Política de privacidad
Football Legacy no recoge tu nombre, tu correo ni nada que diga quién eres, y no vende ni cede tus datos a nadie. No hay registro, ni correo, ni contraseña. La única cuenta es la de AMIGOS: anónima, opcional y explicada aquí abajo, con su propio botón para borrarla.
Lo único que el juego me manda por su cuenta son unos contadores anónimos de uso, y puedes apagarlos en cualquier momento. Está explicado entero aquí abajo, sin letra pequeña.
Lo que se queda en tu teléfono
Tu partida —el jugador, la carrera, la casa, los ajustes— se guarda en el almacenamiento local de tu dispositivo. No se sube entera a mi servidor: si usas AMIGOS, sólo sube el resumen que se explica más abajo. En iPhone y iPad, además, el juego guarda una copia en tu propio iCloud para que no la pierdas si borras la app (abajo, en Servicios de Apple).
Los contadores de uso
Football Legacy lo hago yo solo, y las estadísticas que me da Apple me dicen cuánta gente deja de jugar pero no en qué pantalla lo deja. Para poder arreglar lo que estorba, el juego lleva unos contadores muy simples: cuántas veces se empezó una carrera, cuántos terminaron la escuela, en qué ejercicio se quedaron, hasta qué semana llegaron, cuántos minutos se juegan, cuántos partidos se ganan, se pierden o se dejan a medias, y si el juego se cerró solo la vez anterior (un fallo que, si no, nunca me llega). Son números, no acciones tuyas: no hay grabación de lo que tocas ni de por dónde navegas.
Con esos contadores viaja un identificador aleatorio que se sortea en tu teléfono la primera vez que juegas. Sirve para no contarte dos veces y nada más. No es tu ID de Apple, ni el identificador de tu aparato, ni el de publicidad (IDFA): es un número inventado que desaparece para siempre si borras la app, y no lo puedo relacionar contigo, ni con tu correo, ni con ninguna otra app.
Van también la versión del juego, el idioma, si es iPhone u otro teléfono, el modelo del teléfono (del tipo «iPhone14,2», no su número de serie), la versión del sistema y la hora de tu teléfono al enviarlos, para poder distinguir un problema de una versión o de un modelo concreto. Y unos datos de rendimiento: los fotogramas por segundo de tus últimos partidos, el nombre del chip gráfico (del tipo «Apple A15 GPU»), con qué tecnología se dibuja el juego («Metal», «Vulkan»…) y si tienes puesta la calidad baja, para saber en qué teléfonos va lento. También va cuánta memoria tiene el teléfono y, si el juego se cerró solo, lo que había justo antes: la memoria libre y la de gráficos, si iOS avisó de que faltaba memoria, si la app estaba en primer plano o en el selector de apps y cuánto llevaba abierta, para saber si fue un fallo del juego o el sistema cerrándolo. Con los contadores no viaja tu nombre, ni el del jugador que creaste, ni tu partida, ni tu ubicación, ni tu dirección IP se guarda con los datos.
Cómo apagarlo: AJUSTES → DATOS. Viene encendido; en cuanto lo apagas, el juego deja de mandar absolutamente nada. Al lado está VER CONTADORES: ahí ves en todo momento los contadores que tienes y tu identificador.
Los datos los guardo en mi propio servidor como mucho 25 meses desde que llegan, y después los borro. No los comparto con nadie y no los uso para publicidad. No hay ningún servicio de analítica de terceros metido en el juego.
Los códigos promocionales
Si canjeas un código de un solo uso, el juego le pregunta a mi servidor si sigue libre, y sólo cuando tú pulsas CANJEAR. Viaja una huella del código (no el código tal cual), un número al azar que tu teléfono sortea para ese código —sirve para que, si se corta la conexión, puedas reintentar sin perderlo— y si tienes una carrera abierta. Nada más: ni tu nombre, ni tu partida, ni el identificador de los contadores. Funciona igual con los contadores apagados.
AMIGOS (opcional)
AMIGOS sirve para jugar con otros: amigos por código, retos, ligas y el ranking mundial. Es opcional: la cuenta sólo se crea si entras en AMIGOS y lo aceptas. Es una cuenta anónima: un número al azar y un código de amigo, sin correo, sin contraseña, sin tu nombre y sin tu ID de Apple. Tu código de amigo no sale al azar: se calcula a partir del identificador que el sistema del teléfono da a esta app en tu aparato (no el de publicidad), así que ese identificador queda vinculado a tu cuenta de AMIGOS.
Con esa cuenta sube a mi servidor lo que AMIGOS necesita para enseñarte a los demás: el nombre del jugador que creaste, un resumen de tus carreras (club, media, goles, títulos y cifras así, hasta ocho carreras), cómo es tu casa del juego, el apodo que escribas, los retos que juegas y sus marcas, las novedades de tu carrera (un fichaje, un título, el retiro…), las ligas en las que estás y si juegas en iPhone u otro teléfono. No sube tu partida entera ni nada de fuera del juego.
Quién lo ve: tus amigos ven tu jugador, sus carreras y tu casa. Quien no es tu amigo —en el ranking mundial o en una liga— ve sólo tu apodo (o tu código, si no pones ninguno) y las cifras de tu carrera, nunca el nombre del jugador. El apodo pasa un filtro de palabras ofensivas y cualquiera puede ocultarlo o denunciarlo. Puedes salir del ranking en AMIGOS ▸ MUNDO ▸ SALIR DEL RANKING.
Quién puede agregarte: para ser amigos basta con el código; el otro no tiene que aceptar. Quien tenga tu código —porque tú se lo diste con INVITAR, o porque lo vio en un ranking o en una liga— puede agregarte, y desde ese momento ve tu nombre de jugador, tus carreras y tu casa, como cualquier amigo. Si no quieres, en AMIGOS lo quitas con QUITAR AMIGO, y con DENUNCIAR lo denuncias y lo bloqueas: no vuelve a aparecer.
Dónde se guarda: en Supabase (Supabase Inc.), el servicio que aloja la base de datos de AMIGOS y que la trata sólo por encargo mío, nunca para sí. No se usa para publicidad ni se cede a nadie.
Cuánto tiempo y cómo se borra: se guarda mientras tengas la cuenta. AMIGOS ▸ BORRAR MI CUENTA la borra con todo lo que subió, del servidor y al instante. Si borras la app sin borrar antes la cuenta, escríbeme con tu código de amigo y la borro en un plazo de 30 días.
Lo que el juego NO hace
- No lleva anuncios ni redes publicitarias.
- No lleva SDK de terceros para seguirte, ni identificador de publicidad (IDFA).
- No te sigue entre apps ni entre webs.
- No pide acceso a contactos, cámara, micrófono ni ubicación. De tus fotos, sólo pide permiso para añadir los vídeos que tú decides guardar; no lee tu fototeca.
- No sube tu partida a mi servidor: AMIGOS sólo comparte el resumen de arriba, y sólo si lo usas.
Servicios de Apple
Game Center
Si tienes sesión iniciada en Game Center, el juego puede publicar tus logros y tus puntuaciones en las tablas de clasificación. Ese envío lo gestiona Apple con tu cuenta de Game Center: yo veo la tabla, no tu identidad. Puedes desactivarlo en los ajustes de iOS.
Copia en iCloud
En iPhone y iPad, si tienes sesión en Game Center e iCloud Drive encendido, el juego copia cada carrera entera (tu jugador, su club, sus temporadas) y tus logros, tu herencia y las placas del Salón de la Fama a las partidas guardadas de Game Center, que viven en tu propio iCloud, con tu cuenta de Apple. Las guarda y las gestiona Apple: no pasan por mi servidor y yo no las veo. Sirven para recuperar tu carrera con RESTAURAR si borras la app y la vuelves a instalar. Los ajustes, las compras y la cuenta de AMIGOS no van en la copia. Cómo se borra: al borrar una carrera en el juego se borra también su copia; para borrarlo todo, en los ajustes de iCloud del aparato (Ajustes ▸ tu nombre ▸ iCloud ▸ gestionar el almacenamiento ▸ Football Legacy) borra sus datos. Sin sesión en Game Center o con iCloud Drive apagado no se copia nada.
App Store
En iPhone el juego se descarga de la App Store. Apple me facilita informes de fallos y estadísticas agregadas de descarga. Eso lo administra Apple bajo su propia política de privacidad; yo lo uso sólo para arreglar el juego y no lo comparto con nadie.
Compras
En iPhone y iPad el juego tiene compras opcionales dentro de la app. Las procesa Apple de principio a fin con tu cuenta de Apple: yo no veo ni recibo tu método de pago, ni sé quién compra. Entre los contadores de uso está cuántas veces se completa una compra, un número sin importe ni nada que te identifique.
Tus derechos
Los contadores los uso por interés legítimo: encontrar lo que falla y hacer mejor el juego (artículo 6.1.f del Reglamento General de Protección de Datos europeo). El responsable soy yo, Cesar Álvarez, y no hay nadie más en medio.
Puedes ver lo que se manda (AJUSTES → VER CONTADORES), oponerte (apaga DATOS) y pedirme que borre lo que ya llegó: toca PEDIR BORRADO en esa misma ventana, o escríbeme con tu identificador, y lo borro en un plazo de 30 días. Sin ese identificador no puedo encontrar lo tuyo, porque no sé quién eres. Si crees que no he cumplido, puedes reclamar ante la autoridad de protección de datos de tu país.
Lo de AMIGOS lo trato porque tú lo pides al usarlo: es lo que hace falta para darte ese servicio (artículo 6.1.b del mismo Reglamento). Lo ves en el propio juego y lo borras tú mismo con BORRAR MI CUENTA.
Menores
Fuera de AMIGOS, el juego no recoge nada que identifique a nadie, y por tanto tampoco a menores de 13 años: los contadores son iguales para todos y no dicen quién juega. AMIGOS no pide correo, edad ni nombre real; lo único escrito a mano que ven otros es el apodo, que pasa un filtro y se puede ocultar o denunciar.
Esta página web
www.footballlegacy.org es una página estática: sin cookies, sin analítica de terceros y sin peticiones a terceros. La tipografía se sirve desde el propio dominio, así que no hay CDN que te vea pasar. Tu único ajuste —el idioma— se guarda en el almacenamiento local de tu navegador y no sale de él.
El editor de packs (/editor/) cuenta de forma anónima cuánto se usa: al abrirlo, empezar un pack, abrir un club o un jugador, editarlo, subir un escudo o descargarlo, manda a este mismo dominio sólo el nombre de ese paso y el idioma de la página. No guarda tu IP ni nada de tu navegador: con ellos y una clave que cambia cada día se calcula un código que sólo sirve para no contarte dos veces el mismo día, y que no se puede revertir ni enlazar de un día a otro. Tu pack —y su borrador, que se guarda en tu navegador— no sale de él.
Cambios
Si esto cambia, cambiará esta página y con ella la fecha de arriba.
Contacto
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Privacy policy
Football Legacy does not collect your name, your email or anything that says who you are, and it never sells or hands your data to anyone. There is no sign-up, no email and no password. The only account is the one for FRIENDS: anonymous, optional and explained below, with its own button to delete it.
The only thing the game sends me on its own is a handful of anonymous usage counters, and you can switch them off at any time. It is all explained below, with no small print.
What stays on your phone
Your save — player, career, house, settings — is kept in your device's local storage. It is never uploaded as a whole to my server: if you use FRIENDS, only the summary explained further down goes up. On iPhone and iPad the game also keeps a copy in your own iCloud, so deleting the app doesn't lose it (see Apple services below).
The usage counters
I build Football Legacy on my own, and the statistics Apple gives me say how many people stop playing but never on which screen they stopped. So that I can fix whatever gets in the way, the game keeps some very simple counters: how many careers were started, how many people finished the academy, which drill they got stuck on, how far into the season they got, how many minutes are played, how many matches are won, lost or left half-way, and whether the game closed by itself the previous time (a crash I would otherwise never hear about). They are numbers, not a record of what you do — nothing you tap or browse is logged.
A random identifier travels with those counters. It is drawn on your phone the first time you play, and it exists only so I don't count you twice. It is not your Apple ID, not your device identifier and not the advertising identifier (IDFA): it is a made-up number that disappears for good if you delete the app, and I cannot link it to you, to your email, or to any other app.
The game version, the language, whether you are on an iPhone or another phone, the phone model (as in “iPhone14,2”, not its serial number), the system version and your phone’s clock time when they are sent travel too, so that I can tell a problem with one version or one model apart. And some performance data: the frames per second of your last matches, the name of the graphics chip (as in “Apple A15 GPU”), the technology the game draws with (“Metal”, “Vulkan”…) and whether low quality is on, so I know on which phones the game runs slowly. Also how much memory the phone has and, if the game closed by itself, what was going on just before: free memory and graphics memory, whether iOS warned that memory was running low, whether the app was in the foreground or in the app switcher, and how long it had been open, so I can tell a bug in the game from the system closing it. Your name, your player's name, your save, your location — none of it is sent with the counters, and your IP address is not stored with the data.
How to turn it off: SETTINGS → DATA. It comes switched on; the moment you turn it off, the game stops sending anything at all. Right next to it is VIEW COUNTERS: there you can see, at any time, the counters you have and your identifier.
I keep the data on my own server for 25 months at most from the day it arrives, and then I delete it. I do not share it with anyone and I do not use it for advertising. There is no third-party analytics service inside the game.
Promo codes
If you redeem a single-use code, the game asks my server whether it is still free, and only when you tap REDEEM. What travels is a fingerprint of the code (not the code itself), a random number your phone draws for that code —so that, if the connection drops, you can retry without losing it— and whether you have a career open. Nothing else: not your name, not your save, not the counters' identifier. It works the same with the counters switched off.
FRIENDS (optional)
FRIENDS is for playing with others: friends by code, challenges, leagues and the world ranking. It is optional: the account is only created if you open FRIENDS and accept. It is an anonymous account: a random number and a friend code, with no email, no password, no name and no Apple ID. Your friend code is not random: it is derived from the identifier the phone's system gives this app on your device (not the advertising one), so that identifier is linked to your FRIENDS account.
With that account, what FRIENDS needs to show you to others goes up to my server: the name of the player you created, a summary of your careers (club, rating, goals, titles and figures like that, up to eight careers), what your in-game house looks like, the nickname you type, the challenges you play and their scores, the news from your career (a transfer, a title, retirement…), the leagues you are in and whether you play on an iPhone or another phone. Your full save is not uploaded, and nothing from outside the game is.
Who sees it: your friends see your player, their careers and your house. Anyone who is not your friend — in the world ranking or in a league — sees only your nickname (or your code, if you set none) and your career figures, never your player's name. Nicknames go through a filter for offensive words, and anyone can hide or report one. You can leave the ranking at FRIENDS ▸ WORLD ▸ LEAVE RANKING.
Who can add you: the code is all it takes to become friends; the other person does not have to accept. Anyone who has your code — because you gave it to them with INVITE, or because they saw it in a ranking or a league — can add you, and from then on sees your player's name, careers and house, like any friend. If you don't want that, in FRIENDS you remove them with REMOVE FRIEND, and REPORT reports and blocks them: they don't show up again.
Where it is stored: with Supabase (Supabase Inc.), the service that hosts the FRIENDS database and processes it only on my behalf, never for itself. It is not used for advertising and is not handed to anyone.
How long, and how to delete it: it is kept for as long as you have the account. FRIENDS ▸ DELETE MY ACCOUNT deletes it, with everything it uploaded, from the server and at once. If you delete the app without deleting the account first, write to me with your friend code and I will delete it within 30 days.
What the game does NOT do
- No ads, no ad networks.
- No third-party tracking SDKs, no advertising identifier (IDFA).
- No tracking across apps or across websites.
- No access to contacts, camera, microphone or location. For photos, it only asks permission to add the videos you choose to save; it never reads your photo library.
- Your save is never uploaded to my server: FRIENDS only shares the summary described above, and only if you use it.
Apple services
Game Center
If you are signed in to Game Center, the game may submit your achievements and scores to the leaderboards. Apple handles that with your Game Center account: I see the leaderboard, not your identity. You can turn it off in iOS settings.
iCloud copy
On iPhone and iPad, if you are signed in to Game Center and iCloud Drive is on, the game copies each whole career (your player, their club, their seasons) plus your achievements, your legacy and your Hall of Fame plaques to Game Center saved games, which live in your own iCloud, under your Apple account. Apple stores and manages them: they never go through my server and I can't see them. They let you get your career back with RESTORE if you delete and reinstall the app. Settings, purchases and the FRIENDS account are not in the copy. How to delete it: deleting a career in the game deletes its copy too; to delete everything, go to your device's iCloud settings (Settings ▸ your name ▸ iCloud ▸ manage storage ▸ Football Legacy) and delete its data. Without Game Center or with iCloud Drive off, nothing is copied.
App Store
On iPhone the game is downloaded from the App Store. Apple gives me crash reports and aggregate download statistics. Apple administers that under its own privacy policy; I use it only to fix the game and share it with no one.
Purchases
On iPhone and iPad the game has optional in-app purchases. Apple processes them end to end with your Apple account: I never see or receive your payment details, and I don't know who buys. The usage counters include how many times a purchase goes through, a number with no amount and nothing that identifies you.
Your rights
I use the counters on the basis of legitimate interest: finding what breaks and making the game better (Article 6(1)(f) of the EU General Data Protection Regulation). The controller is me, Cesar Álvarez, and there is nobody else in between.
You can see what is sent (SETTINGS → VIEW COUNTERS), object (turn DATA off) and ask me to delete what has already arrived: tap REQUEST DELETION in that same window, or write to me with your identifier, and I will delete it within 30 days. Without that identifier I cannot find yours, because I do not know who you are. If you think I have not complied, you can complain to the data protection authority in your country.
I process the FRIENDS data because you ask for it by using it: it is what that service needs in order to work (Article 6(1)(b) of the same Regulation). You can see it in the game itself and delete it yourself with DELETE MY ACCOUNT.
Children
Outside FRIENDS, the game collects nothing that identifies anyone, so nothing from children under 13 either: the counters are the same for everyone and do not say who is playing. FRIENDS asks for no email, age or real name; the only hand-typed thing others see is the nickname, which goes through a filter and can be hidden or reported.
This website
www.footballlegacy.org is a static page: no cookies, no third-party analytics or requests. The typeface is served from this domain, so no CDN watches you go by. Your only setting — the language — is kept in your browser's local storage and never leaves it.
The pack editor (/editor/) counts anonymously how much it is used: when you open it, start a pack, open a club or a player, edit it, upload a crest or download it, it sends to this same domain only the name of that step and the page language. It does not store your IP or anything about your browser: from them and a key that changes every day it computes a code that only serves to avoid counting you twice on the same day, and that cannot be reversed or linked from one day to the next. Your pack — and its draft, kept in your browser — never leaves your browser.
Changes
If this changes, this page changes, and the date above changes with it.
Contact
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Politique de confidentialité
Football Legacy ne collecte ni ton nom, ni ton e-mail, ni rien qui dise qui tu es, et ne vend ni ne cède tes données à personne. Il n'y a ni inscription, ni e-mail, ni mot de passe. Le seul compte est celui d'AMIS : anonyme, facultatif et expliqué plus bas, avec son propre bouton pour le supprimer.
La seule chose que le jeu m'envoie de lui-même, ce sont quelques compteurs d'utilisation anonymes, et tu peux les couper à tout moment. Tout est expliqué ci-dessous, sans petits caractères.
Ce qui reste sur ton téléphone
Ta partie — le joueur, la carrière, la maison, les réglages — est enregistrée dans le stockage local de ton appareil. Elle n'est jamais envoyée en entier sur mon serveur : si tu utilises AMIS, seul le résumé expliqué plus bas part. Sur iPhone et iPad, le jeu en garde aussi une copie dans ton propre iCloud pour que tu ne la perdes pas si tu supprimes l'app (voir Services d'Apple).
Les compteurs d'utilisation
Je fais Football Legacy tout seul, et les statistiques qu'Apple me fournit me disent combien de personnes arrêtent de jouer, mais pas sur quel écran elles arrêtent. Pour pouvoir corriger ce qui gêne, le jeu tient quelques compteurs très simples : combien de carrières ont été commencées, combien de joueurs ont terminé l'école, sur quel exercice ils ont bloqué, jusqu'à quelle semaine ils sont allés, combien de minutes se jouent, combien de matchs sont gagnés, perdus ou abandonnés en cours, et si le jeu s'est fermé tout seul la fois précédente (un plantage qui, sinon, ne me parviendrait jamais). Ce sont des nombres, pas tes actions : rien de ce que tu touches ni de ton parcours n'est enregistré.
Avec ces compteurs voyage un identifiant aléatoire, tiré au sort sur ton téléphone la première fois que tu joues. Il sert uniquement à ne pas te compter deux fois. Ce n'est ni ton identifiant Apple, ni l'identifiant de ton appareil, ni l'identifiant publicitaire (IDFA) : c'est un nombre inventé qui disparaît pour toujours si tu supprimes l'app, et je ne peux le relier ni à toi, ni à ton e-mail, ni à aucune autre app.
Partent aussi la version du jeu, la langue, s'il s'agit d'un iPhone ou d'un autre téléphone, le modèle du téléphone (du type « iPhone14,2 », pas son numéro de série), la version du système et l'heure de ton téléphone au moment de l'envoi, pour pouvoir distinguer un problème propre à une version ou à un modèle précis. Et quelques données de performance : les images par seconde de tes derniers matchs, le nom de la puce graphique (du type « Apple A15 GPU »), la technologie avec laquelle le jeu s'affiche (« Metal », « Vulkan »…) et si la qualité basse est activée, pour savoir sur quels téléphones le jeu rame. Aussi la quantité de mémoire du téléphone et, si le jeu s'est fermé seul, ce qu'il y avait juste avant : la mémoire libre et la mémoire graphique, si iOS a prévenu qu'il manquait de mémoire, si l'app était au premier plan ou dans le sélecteur d'apps et depuis combien de temps elle était ouverte, pour savoir si c'est un bug du jeu ou le système qui l'a fermé. Avec les compteurs, ni ton nom, ni celui du joueur que tu as créé, ni ta partie, ni ta localisation ne sont envoyés, et ton adresse IP n'est pas conservée avec les données.
Pour le désactiver : REGLAGES → DONNEES. Il est activé au départ ; dès que tu le désactives, le jeu n'envoie plus rien du tout. Juste à côté, il y a VOIR LES COMPTEURS : tu y vois à tout moment tes compteurs et ton identifiant.
Je garde les données sur mon propre serveur 25 mois au maximum à partir de leur arrivée, puis je les efface. Je ne les partage avec personne et je ne les utilise pas pour la publicité. Aucun service d'analyse tiers n'est intégré au jeu.
Les codes promotionnels
Si tu valides un code à usage unique, le jeu demande à mon serveur s'il est encore libre, et seulement quand tu appuies sur VALIDER. Ce qui voyage : une empreinte du code (pas le code lui-même), un nombre aléatoire que ton téléphone tire pour ce code — pour que, si la connexion coupe, tu puisses réessayer sans le perdre — et le fait d'avoir ou non une carrière en cours. Rien d'autre : ni ton nom, ni ta partie, ni l'identifiant des compteurs. Ça fonctionne de la même façon avec les compteurs coupés.
AMIS (facultatif)
AMIS sert à jouer avec les autres : amis par code, défis, ligues et classement mondial. C'est facultatif : le compte n'est créé que si tu ouvres AMIS et que tu acceptes. C'est un compte anonyme : un nombre aléatoire et un code ami, sans e-mail, sans mot de passe, sans ton nom et sans ton identifiant Apple. Ton code ami n'est pas tiré au hasard : il est calculé à partir de l'identifiant que le système du téléphone donne à cette app sur ton appareil (pas l'identifiant publicitaire), donc cet identifiant est lié à ton compte AMIS.
Avec ce compte, ce dont AMIS a besoin pour te montrer aux autres part sur mon serveur : le nom du joueur que tu as créé, un résumé de tes carrières (club, note, buts, titres et chiffres de ce genre, jusqu'à huit carrières), l'aspect de ta maison dans le jeu, le pseudo que tu écris, les défis que tu joues et leurs scores, les nouvelles de ta carrière (un transfert, un titre, la retraite…), les ligues dont tu fais partie et si tu joues sur iPhone ou sur un autre téléphone. Ta partie entière n'est pas envoyée, ni rien d'extérieur au jeu.
Qui le voit : tes amis voient ton joueur, ses carrières et ta maison. Ceux qui ne sont pas tes amis — dans le classement mondial ou dans une ligue — ne voient que ton pseudo (ou ton code, si tu n'en mets pas) et les chiffres de ta carrière, jamais le nom du joueur. Le pseudo passe un filtre de mots offensants, et n'importe qui peut le masquer ou le signaler. Tu peux quitter le classement dans AMIS ▸ MONDE ▸ QUITTER LE CLASSEMENT.
Qui peut t'ajouter : le code suffit pour devenir amis ; l'autre n'a pas à accepter. Quiconque a ton code — parce que tu le lui as donné avec INVITER, ou parce qu'il l'a vu dans un classement ou une ligue — peut t'ajouter, et dès lors il voit le nom de ton joueur, ses carrières et ta maison, comme n'importe quel ami. Si tu ne veux pas, dans AMIS tu le retires avec RETIRER L'AMI, et SIGNALER le signale et le bloque : il ne réapparaît plus.
Où c'est stocké : chez Supabase (Supabase Inc.), le service qui héberge la base de données d'AMIS et qui la traite uniquement pour mon compte, jamais pour lui-même. Ce n'est pas utilisé pour la publicité ni cédé à personne.
Combien de temps et comment l'effacer : c'est gardé tant que tu as le compte. AMIS ▸ SUPPRIMER MON COMPTE l'efface avec tout ce qu'il a envoyé, du serveur et sur-le-champ. Si tu supprimes l'app sans avoir supprimé le compte, écris-moi avec ton code ami et je l'efface sous 30 jours.
Ce que le jeu NE fait PAS
- Pas de publicité ni de réseau publicitaire.
- Pas de SDK tiers pour te suivre, ni d'identifiant publicitaire (IDFA).
- Il ne te suit pas d'une app à l'autre ni d'un site à l'autre.
- Il ne demande pas l'accès aux contacts, à l'appareil photo, au micro ni à la localisation. Pour tes photos, il demande seulement l'autorisation d'ajouter les vidéos que tu choisis d'enregistrer ; il ne lit pas ta photothèque.
- Il n'envoie pas ta partie sur mon serveur : AMIS ne partage que le résumé décrit plus haut, et seulement si tu l'utilises.
Services d'Apple
Game Center
Si tu es connecté à Game Center, le jeu peut publier tes succès et tes scores dans les classements. Cet envoi est géré par Apple avec ton compte Game Center : je vois le classement, pas ton identité. Tu peux le désactiver dans les réglages d'iOS.
Copie dans iCloud
Sur iPhone et iPad, si tu es connecté à Game Center et qu'iCloud Drive est activé, le jeu copie chaque carrière entière (ton joueur, son club, ses saisons) ainsi que tes succès, ton héritage et les plaques du Panthéon dans les parties sauvegardées de Game Center, qui vivent dans ton propre iCloud, avec ton compte Apple. C'est Apple qui les stocke et les gère : elles ne passent pas par mon serveur et je ne les vois pas. Elles servent à récupérer ta carrière avec RESTAURER si tu supprimes l'app puis la réinstalles. Les réglages, les achats et le compte AMIS ne sont pas dans la copie. Comment l'effacer : supprimer une carrière dans le jeu efface aussi sa copie ; pour tout effacer, dans les réglages iCloud de l'appareil (Réglages ▸ ton nom ▸ iCloud ▸ gérer le stockage ▸ Football Legacy), supprime ses données. Sans Game Center ou avec iCloud Drive désactivé, rien n'est copié.
App Store
Sur iPhone, le jeu se télécharge sur l'App Store. Apple me fournit des rapports de plantage et des statistiques de téléchargement agrégées. Tout cela est géré par Apple selon sa propre politique de confidentialité ; je ne m'en sers que pour corriger le jeu et je ne le partage avec personne.
Achats
Sur iPhone et iPad, le jeu propose des achats intégrés facultatifs. C'est Apple qui les traite de bout en bout avec ton compte Apple : je ne vois ni ne reçois ton moyen de paiement, et je ne sais pas qui achète. Parmi les compteurs d'utilisation figure le nombre d'achats menés à bout, un chiffre sans montant et sans rien qui t'identifie.
Tes droits
J'utilise les compteurs sur la base de l'intérêt légitime : trouver ce qui ne marche pas et améliorer le jeu (article 6, paragraphe 1, point f du Règlement général sur la protection des données). Le responsable du traitement, c'est moi, Cesar Álvarez, et il n'y a personne d'autre entre nous.
Tu peux voir ce qui est envoyé (REGLAGES → VOIR LES COMPTEURS), t'y opposer (désactive DONNEES) et me demander d'effacer ce qui est déjà arrivé : touche DEMANDER LA SUPPRESSION dans cette même fenêtre, ou écris-moi avec ton identifiant, et je l'efface sous 30 jours. Sans cet identifiant, je ne peux pas retrouver tes données, parce que je ne sais pas qui tu es. Si tu estimes que je n'ai pas respecté tes droits, tu peux porter réclamation auprès de l'autorité de protection des données de ton pays (en France, la CNIL).
Je traite les données d'AMIS parce que tu le demandes en l'utilisant : c'est ce dont ce service a besoin pour fonctionner (article 6, paragraphe 1, point b du même Règlement). Tu les vois dans le jeu lui-même et tu les effaces toi-même avec SUPPRIMER MON COMPTE.
Mineurs
En dehors d'AMIS, le jeu ne collecte rien qui permette d'identifier qui que ce soit, donc rien non plus sur les moins de 13 ans : les compteurs sont les mêmes pour tout le monde et ne disent pas qui joue. AMIS ne demande ni e-mail, ni âge, ni vrai nom ; la seule chose écrite à la main que voient les autres est le pseudo, qui passe un filtre et peut être masqué ou signalé.
Ce site web
www.footballlegacy.org est un site statique : pas de cookies, pas d'outil d'analyse tiers et aucune requête vers des tiers. La police est servie depuis le domaine lui-même, il n'y a donc aucun CDN qui te voit passer. Ton seul réglage — la langue — est enregistré dans le stockage local de ton navigateur et n'en sort pas.
L'éditeur de packs (/editor/) compte de façon anonyme combien il est utilisé : quand tu l'ouvres, commences un pack, ouvres un club ou un joueur, le modifies, importes un écusson ou le télécharges, il envoie à ce même domaine seulement le nom de cette étape et la langue de la page. Il ne garde ni ton IP ni rien de ton navigateur : avec eux et une clé qui change chaque jour, il calcule un code qui sert uniquement à ne pas te compter deux fois le même jour, et qu'on ne peut ni inverser ni relier d'un jour à l'autre. Ton pack — et son brouillon, gardé dans ton navigateur — n'en sort pas.
Modifications
Si cela change, cette page changera, et la date ci-dessus avec elle.
Contact
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Informativa sulla privacy
Football Legacy non raccoglie il tuo nome, la tua e-mail né nulla che dica chi sei, e non vende né cede i tuoi dati a nessuno. Non ci sono registrazioni, e-mail né password. L'unico account è quello di AMICI: anonimo, facoltativo e spiegato qui sotto, con il suo pulsante per eliminarlo.
L'unica cosa che il gioco mi manda di sua iniziativa sono alcuni contatori di utilizzo anonimi, e puoi spegnerli in qualsiasi momento. È tutto spiegato qui sotto, senza clausole in piccolo.
Cosa resta sul tuo telefono
La tua partita — il giocatore, la carriera, la casa, le impostazioni — viene salvata nella memoria locale del tuo dispositivo. Non viene mai caricata per intero sul mio server: se usi AMICI, sale solo il riepilogo spiegato più sotto. Su iPhone e iPad, inoltre, il gioco ne tiene una copia nel tuo iCloud, così non la perdi se cancelli l'app (vedi Servizi di Apple).
I contatori di utilizzo
Football Legacy lo faccio da solo, e le statistiche che mi dà Apple mi dicono quante persone smettono di giocare ma non in quale schermata smettono. Per poter sistemare ciò che dà fastidio, il gioco tiene alcuni contatori molto semplici: quante carriere sono state iniziate, quanti hanno finito la scuola, a quale esercizio si sono fermati, fino a quale settimana sono arrivati, quanti minuti si giocano, quante partite si vincono, si perdono o si lasciano a metà, e se il gioco si è chiuso da solo la volta precedente (un crash che altrimenti non mi arriverebbe mai). Sono numeri, non azioni tue: non viene registrato ciò che tocchi né dove navighi.
Insieme a quei contatori viaggia un identificatore casuale, estratto sul tuo telefono la prima volta che giochi. Serve solo a non contarti due volte. Non è il tuo ID Apple, né l'identificatore del dispositivo, né quello pubblicitario (IDFA): è un numero inventato che sparisce per sempre se cancelli l'app, e non posso collegarlo a te, alla tua e-mail né a nessun'altra app.
Viaggiano anche la versione del gioco, la lingua, se è un iPhone o un altro telefono, il modello del telefono (del tipo «iPhone14,2», non il numero di serie), la versione del sistema e l'ora del tuo telefono al momento dell'invio, per poter distinguere un problema di una versione o di un modello preciso. E alcuni dati sulle prestazioni: i fotogrammi al secondo delle tue ultime partite, il nome del chip grafico (del tipo «Apple A15 GPU»), la tecnologia con cui il gioco viene disegnato («Metal», «Vulkan»…) e se hai attivato la qualità bassa, per sapere su quali telefoni il gioco va lento. E anche quanta memoria ha il telefono e, se il gioco si è chiuso da solo, cosa c'era subito prima: la memoria libera e quella grafica, se iOS ha avvisato che la memoria scarseggiava, se l'app era in primo piano o nel selettore delle app e da quanto era aperta, per capire se è stato un errore del gioco o il sistema che l'ha chiuso. Con i contatori non viaggiano il tuo nome, quello del giocatore che hai creato, la tua partita né la tua posizione, e il tuo indirizzo IP non viene conservato con i dati.
Come disattivarlo: OPZIONI → DATI. All'inizio è attivo; appena lo disattivi, il gioco smette di inviare qualsiasi cosa. Lì accanto c'è VEDI CONTATORI: lì vedi in ogni momento i tuoi contatori e il tuo identificativo.
Conservo i dati sul mio server al massimo 25 mesi dal loro arrivo, poi li cancello. Non li condivido con nessuno e non li uso per la pubblicità. Nel gioco non c'è nessun servizio di analisi di terze parti.
I codici promozionali
Se riscatti un codice monouso, il gioco chiede al mio server se è ancora libero, e solo quando premi RISCATTA. Viaggiano un'impronta del codice (non il codice così com'è), un numero casuale che il tuo telefono estrae per quel codice — serve perché, se cade la connessione, tu possa riprovare senza perderlo — e se hai una carriera aperta. Nient'altro: né il tuo nome, né la tua partita, né l'identificatore dei contatori. Funziona allo stesso modo con i contatori spenti.
AMICI (facoltativo)
AMICI serve a giocare con gli altri: amici tramite codice, sfide, campionati e la classifica mondiale. È facoltativo: l'account si crea solo se entri in AMICI e accetti. È un account anonimo: un numero casuale e un codice amico, senza e-mail, senza password, senza il tuo nome e senza il tuo ID Apple. Il tuo codice amico non è casuale: si calcola a partire dall'identificatore che il sistema del telefono assegna a questa app sul tuo dispositivo (non quello pubblicitario), quindi quell'identificatore è collegato al tuo account AMICI.
Con quell'account sale sul mio server ciò che serve ad AMICI per mostrarti agli altri: il nome del giocatore che hai creato, un riepilogo delle tue carriere (club, valutazione, gol, titoli e cifre simili, fino a otto carriere), com'è la tua casa nel gioco, il soprannome che scrivi, le sfide che giochi e i loro punteggi, le novità della tua carriera (un trasferimento, un titolo, il ritiro…), i campionati di cui fai parte e se giochi su iPhone o su un altro telefono. Non sale la tua partita intera, né niente di esterno al gioco.
Chi lo vede: i tuoi amici vedono il tuo giocatore, le sue carriere e la tua casa. Chi non è tuo amico — nella classifica mondiale o in un campionato — vede solo il tuo soprannome (o il tuo codice, se non ne metti uno) e le cifre della tua carriera, mai il nome del giocatore. Il soprannome passa un filtro di parole offensive e chiunque può nasconderlo o segnalarlo. Puoi uscire dalla classifica in AMICI ▸ MONDO ▸ ESCI DALLA CLASSIFICA.
Chi può aggiungerti: per essere amici basta il codice; l'altro non deve accettare. Chi ha il tuo codice — perché gliel'hai dato con INVITA, o perché l'ha visto in una classifica o in un campionato — può aggiungerti, e da quel momento vede il nome del tuo giocatore, le sue carriere e la tua casa, come qualsiasi amico. Se non vuoi, in AMICI lo togli con RIMUOVI AMICO, e con SEGNALA lo segnali e lo blocchi: non ricompare più.
Dove si conserva: su Supabase (Supabase Inc.), il servizio che ospita il database di AMICI e lo tratta solo per mio conto, mai per sé. Non si usa per la pubblicità né si cede a nessuno.
Per quanto tempo e come si cancella: si conserva finché hai l'account. AMICI ▸ ELIMINA IL MIO ACCOUNT lo cancella con tutto ciò che ha caricato, dal server e all'istante. Se cancelli l'app senza aver prima eliminato l'account, scrivimi con il tuo codice amico e lo cancello entro 30 giorni.
Cosa il gioco NON fa
- Non ha pubblicità né reti pubblicitarie.
- Non ha SDK di terze parti per seguirti, né identificatore pubblicitario (IDFA).
- Non ti segue tra un'app e l'altra né tra un sito e l'altro.
- Non chiede accesso a contatti, fotocamera, microfono o posizione. Per le foto, chiede solo il permesso di aggiungere i video che decidi tu di salvare; non legge la tua libreria foto.
- Non carica la tua partita sul mio server: AMICI condivide solo il riepilogo descritto sopra, e solo se lo usi.
Servizi di Apple
Game Center
Se hai effettuato l'accesso a Game Center, il gioco può pubblicare i tuoi obiettivi e i tuoi punteggi nelle classifiche. Questo invio lo gestisce Apple con il tuo account Game Center: io vedo la classifica, non la tua identità. Puoi disattivarlo nelle impostazioni di iOS.
Copia su iCloud
Su iPhone e iPad, se hai effettuato l'accesso a Game Center e iCloud Drive è attivo, il gioco copia ogni carriera intera (il tuo giocatore, il suo club, le sue stagioni) più i tuoi obiettivi, la tua eredità e le targhe della Hall of Fame nelle partite salvate di Game Center, che stanno nel tuo iCloud, con il tuo account Apple. Le conserva e le gestisce Apple: non passano dal mio server e io non le vedo. Servono a recuperare la carriera con RIPRISTINA se cancelli l'app e la reinstalli. Impostazioni, acquisti e account di AMICI non sono nella copia. Come si cancella: cancellando una carriera nel gioco si cancella anche la sua copia; per cancellare tutto, nelle impostazioni di iCloud del dispositivo (Impostazioni ▸ il tuo nome ▸ iCloud ▸ gestisci spazio ▸ Football Legacy) elimina i suoi dati. Senza Game Center o con iCloud Drive disattivato non si copia nulla.
App Store
Su iPhone il gioco si scarica dall'App Store. Apple mi fornisce rapporti sui crash e statistiche aggregate sui download. Tutto questo lo amministra Apple secondo la propria informativa sulla privacy; io lo uso solo per sistemare il gioco e non lo condivido con nessuno.
Acquisti
Su iPhone e iPad il gioco ha acquisti in-app facoltativi. Li elabora interamente Apple con il tuo account Apple: io non vedo né ricevo il tuo metodo di pagamento, e non so chi compra. Tra i contatori di utilizzo c'è quante volte un acquisto va a buon fine, un numero senza importo e senza niente che ti identifichi.
I tuoi diritti
Uso i contatori in base al legittimo interesse: trovare ciò che non funziona e migliorare il gioco (articolo 6, paragrafo 1, lettera f del Regolamento generale sulla protezione dei dati). Il titolare sono io, Cesar Álvarez, e non c'è nessun altro in mezzo.
Puoi vedere cosa viene inviato (OPZIONI → VEDI CONTATORI), opporti (disattiva DATI) e chiedermi di cancellare ciò che è già arrivato: tocca CHIEDI CANCELLAZIONE nella stessa finestra, oppure scrivimi con il tuo identificativo, e lo cancello entro 30 giorni. Senza quell'identificativo non posso trovare i tuoi dati, perché non so chi sei. Se ritieni che non abbia rispettato i tuoi diritti, puoi presentare reclamo all'autorità per la protezione dei dati del tuo paese (in Italia, il Garante per la protezione dei dati personali).
I dati di AMICI li tratto perché sei tu a chiederlo usandolo: è ciò che serve per darti quel servizio (articolo 6, paragrafo 1, lettera b dello stesso Regolamento). Li vedi nel gioco stesso e li cancelli tu con ELIMINA IL MIO ACCOUNT.
Minori
Fuori da AMICI, il gioco non raccoglie nulla che identifichi qualcuno, e quindi nemmeno i minori di 13 anni: i contatori sono uguali per tutti e non dicono chi gioca. AMICI non chiede e-mail, età né nome reale; l'unica cosa scritta a mano che vedono gli altri è il soprannome, che passa un filtro e si può nascondere o segnalare.
Questo sito
www.footballlegacy.org è un sito statico: niente cookie, niente analisi di terzi e nessuna richiesta a terzi. Il carattere tipografico è servito dal dominio stesso, quindi non c'è nessuna CDN che ti vede passare. La tua unica impostazione — la lingua — è salvata nella memoria locale del tuo browser e non ne esce.
L'editor di pack (/editor/) conta in modo anonimo quanto viene usato: quando lo apri, inizi un pack, apri un club o un giocatore, lo modifichi, carichi uno stemma o lo scarichi, manda a questo stesso dominio solo il nome di quel passaggio e la lingua della pagina. Non salva il tuo IP né nulla del tuo browser: con questi e una chiave che cambia ogni giorno calcola un codice che serve solo a non contarti due volte nello stesso giorno, e che non si può invertire né collegare da un giorno all'altro. Il tuo pack — e la sua bozza, salvata nel tuo browser — non ne esce.
Modifiche
Se questo cambia, cambierà questa pagina e con lei la data in alto.
Contatto
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Política de privacidade
O Football Legacy não coleta o seu nome, o seu e-mail nem nada que diga quem você é, e não vende nem cede os seus dados a ninguém. Não há cadastro, e-mail nem senha. A única conta é a de AMIGOS: anônima, opcional e explicada aqui embaixo, com o seu próprio botão para apagá-la.
A única coisa que o jogo me manda por conta própria são alguns contadores de uso anônimos, e você pode desligá-los a qualquer momento. Está tudo explicado aqui embaixo, sem letras miúdas.
O que fica no seu celular
O seu jogo salvo — o jogador, a carreira, a casa, os ajustes — fica guardado no armazenamento local do seu aparelho. Ele nunca é enviado inteiro para o meu servidor: se você usar AMIGOS, só sobe o resumo explicado mais abaixo. No iPhone e no iPad, o jogo também guarda uma cópia no seu próprio iCloud, para você não perder nada se apagar o app (veja Serviços da Apple).
Os contadores de uso
Eu faço o Football Legacy sozinho, e as estatísticas que a Apple me dá dizem quantas pessoas param de jogar, mas não em qual tela elas param. Para conseguir consertar o que atrapalha, o jogo tem alguns contadores bem simples: quantas vezes uma carreira foi começada, quantos terminaram a escolinha, em qual exercício pararam, até qual semana chegaram, quantos minutos se jogam, quantas partidas são ganhas, perdidas ou largadas no meio, e se o jogo fechou sozinho da vez anterior (um travamento que, senão, nunca chegaria até mim). São números, não ações suas: nada do que você toca nem por onde você navega é gravado.
Junto com esses contadores vai um identificador aleatório, sorteado no seu celular na primeira vez que você joga. Ele serve só para não te contar duas vezes. Não é o seu ID Apple, nem o identificador do aparelho, nem o de publicidade (IDFA): é um número inventado que some para sempre se você apagar o app, e eu não consigo ligá-lo a você, ao seu e-mail nem a nenhum outro app.
Vão também a versão do jogo, o idioma, se é iPhone ou outro celular, o modelo do celular (do tipo «iPhone14,2», não o número de série), a versão do sistema e a hora do seu celular no momento do envio, para eu conseguir distinguir um problema de uma versão ou de um modelo específico. E alguns dados de desempenho: os quadros por segundo das suas últimas partidas, o nome do chip gráfico (do tipo «Apple A15 GPU»), a tecnologia com que o jogo é desenhado («Metal», «Vulkan»…) e se a qualidade baixa está ligada, para saber em quais celulares o jogo fica lento. Também vai quanta memória o celular tem e, se o jogo fechou sozinho, o que havia logo antes: a memória livre e a de gráficos, se o iOS avisou que faltava memória, se o app estava em primeiro plano ou no seletor de apps e há quanto tempo estava aberto, para saber se foi uma falha do jogo ou o sistema fechando o app. Com os contadores não vão o seu nome, nem o do jogador que você criou, nem o seu jogo salvo, nem a sua localização, e o seu endereço IP não é guardado junto com os dados.
Como desligar: OPCOES → DADOS. Vem ligado; assim que você desliga, o jogo para de enviar absolutamente tudo. Ao lado fica VER CONTADORES: ali você vê a qualquer momento os contadores que tem e o seu identificador.
Guardo os dados no meu próprio servidor por no máximo 25 meses a partir da chegada, e depois os apago. Não os compartilho com ninguém e não os uso para publicidade. Não há nenhum serviço de análise de terceiros dentro do jogo.
Os códigos promocionais
Se você resgatar um código de uso único, o jogo pergunta ao meu servidor se ele ainda está livre, e só quando você toca em RESGATAR. Vão uma impressão digital do código (não o código em si), um número aleatório que o seu celular sorteia para esse código — serve para que, se a conexão cair, você possa tentar de novo sem perdê-lo — e se você tem uma carreira aberta. Nada mais: nem o seu nome, nem o seu jogo salvo, nem o identificador dos contadores. Funciona igual com os contadores desligados.
AMIGOS (opcional)
AMIGOS serve para jogar com os outros: amigos por código, desafios, ligas e o ranking mundial. É opcional: a conta só é criada se você entrar em AMIGOS e aceitar. É uma conta anônima: um número aleatório e um código de amigo, sem e-mail, sem senha, sem o seu nome e sem o seu ID Apple. O seu código de amigo não é aleatório: ele é calculado a partir do identificador que o sistema do celular dá a este app no seu aparelho (não o de publicidade), então esse identificador fica vinculado à sua conta de AMIGOS.
Com essa conta sobe para o meu servidor o que AMIGOS precisa para mostrar você aos outros: o nome do jogador que você criou, um resumo das suas carreiras (clube, nota, gols, títulos e números assim, até oito carreiras), como é a sua casa no jogo, o apelido que você escrever, os desafios que você joga e as marcas deles, as novidades da sua carreira (uma contratação, um título, a aposentadoria…), as ligas de que você participa e se você joga no iPhone ou em outro celular. Não sobe o seu jogo salvo inteiro nem nada de fora do jogo.
Quem vê: os seus amigos veem o seu jogador, as carreiras dele e a sua casa. Quem não é seu amigo — no ranking mundial ou numa liga — vê só o seu apelido (ou o seu código, se você não puser nenhum) e os números da sua carreira, nunca o nome do jogador. O apelido passa por um filtro de palavras ofensivas e qualquer pessoa pode ocultá-lo ou denunciá-lo. Você pode sair do ranking em AMIGOS ▸ MUNDO ▸ SAIR DO RANKING.
Quem pode te adicionar: para serem amigos basta o código; a outra pessoa não precisa aceitar. Quem tiver o seu código — porque você deu com CONVIDAR, ou porque viu num ranking ou numa liga — pode te adicionar e, a partir daí, vê o nome do seu jogador, as carreiras dele e a sua casa, como qualquer amigo. Se você não quiser, em AMIGOS você remove com REMOVER AMIGO, e com DENUNCIAR denuncia e bloqueia: a pessoa não aparece mais.
Onde fica guardado: no Supabase (Supabase Inc.), o serviço que hospeda o banco de dados de AMIGOS e que o trata só em meu nome, nunca para si. Não é usado para publicidade nem cedido a ninguém.
Por quanto tempo e como se apaga: fica guardado enquanto você tiver a conta. AMIGOS ▸ EXCLUIR MINHA CONTA apaga a conta com tudo o que ela enviou, do servidor e na hora. Se você apagar o app sem apagar a conta antes, me escreva com o seu código de amigo e eu apago em até 30 dias.
O que o jogo NÃO faz
- Não tem anúncios nem redes de publicidade.
- Não tem SDK de terceiros para te rastrear, nem identificador de publicidade (IDFA).
- Não te segue entre apps nem entre sites.
- Não pede acesso a contatos, câmera, microfone nem localização. Das suas fotos, só pede permissão para adicionar os vídeos que você decide salvar; não lê a sua fototeca.
- Não envia o seu jogo salvo para o meu servidor: AMIGOS só compartilha o resumo descrito acima, e só se você usar.
Serviços da Apple
Game Center
Se você estiver conectado ao Game Center, o jogo pode publicar as suas conquistas e as suas pontuações nos rankings. Esse envio é feito pela Apple com a sua conta do Game Center: eu vejo o ranking, não a sua identidade. Você pode desativar isso nos ajustes do iOS.
Cópia no iCloud
No iPhone e no iPad, se você estiver conectado ao Game Center e com o iCloud Drive ativado, o jogo copia cada carreira inteira (o seu jogador, o clube dele, as temporadas) e também as suas conquistas, a sua herança e as placas do Hall da Fama para os jogos salvos do Game Center, que ficam no seu próprio iCloud, com a sua conta Apple. Quem guarda e administra é a Apple: nada passa pelo meu servidor e eu não vejo nada. Serve para recuperar a sua carreira com RESTAURAR se você apagar o app e instalar de novo. Os ajustes, as compras e a conta do AMIGOS não vão na cópia. Como apagar: apagar uma carreira no jogo apaga também a cópia dela; para apagar tudo, nos ajustes do iCloud do aparelho (Ajustes ▸ seu nome ▸ iCloud ▸ gerenciar armazenamento ▸ Football Legacy), apague os dados dele. Sem Game Center ou com o iCloud Drive desativado, nada é copiado.
App Store
No iPhone, o jogo é baixado na App Store. A Apple me fornece relatórios de travamento e estatísticas agregadas de download. Isso é administrado pela Apple sob a sua própria política de privacidade; eu uso só para consertar o jogo e não compartilho com ninguém.
Compras
No iPhone e no iPad o jogo tem compras opcionais dentro do app. Quem processa tudo é a Apple, com a sua conta Apple: eu não vejo nem recebo o seu meio de pagamento, e não sei quem compra. Entre os contadores de uso está quantas vezes uma compra é concluída, um número sem valor nem nada que identifique você.
Os seus direitos
Uso os contadores com base no legítimo interesse: encontrar o que falha e melhorar o jogo (art. 7º, IX da LGPD no Brasil; art. 6.º, n.º 1, alínea f do RGPD na Europa). O controlador sou eu, Cesar Álvarez, e não há mais ninguém no meio.
Você pode ver o que é enviado (OPCOES → VER CONTADORES), se opor (desligue DADOS) e me pedir para apagar o que já chegou: toque em PEDIR EXCLUSAO nessa mesma janela, ou me escreva com o seu identificador, e eu apago em até 30 dias. Sem esse identificador não consigo encontrar os seus dados, porque não sei quem você é. Se achar que não cumpri, você pode reclamar à autoridade de proteção de dados do seu país (no Brasil, a ANPD).
Os dados de AMIGOS eu trato porque você pede ao usar: é o que esse serviço precisa para funcionar (art. 7º, V da LGPD; art. 6.º, n.º 1, alínea b do RGPD). Você vê tudo no próprio jogo e apaga você mesmo com EXCLUIR MINHA CONTA.
Menores de idade
Fora de AMIGOS, o jogo não coleta nada que identifique ninguém, e portanto nada de menores de 13 anos: os contadores são iguais para todos e não dizem quem joga. AMIGOS não pede e-mail, idade nem nome real; a única coisa escrita à mão que os outros veem é o apelido, que passa por um filtro e pode ser ocultado ou denunciado.
Este site
www.footballlegacy.org é um site estático: sem cookies, sem ferramentas de análise de terceiros e sem requisições a terceiros. A fonte é servida pelo próprio domínio, então não há CDN te vendo passar. O seu único ajuste — o idioma — fica guardado no armazenamento local do seu navegador e não sai dele.
O editor de packs (/editor/) conta de forma anônima quanto é usado: quando você o abre, começa um pack, abre um clube ou um jogador, edita, envia um escudo ou baixa, ele manda para este mesmo domínio só o nome dessa etapa e o idioma da página. Não guarda o seu IP nem nada do seu navegador: com eles e uma chave que muda todo dia, calcula um código que só serve para não contar você duas vezes no mesmo dia, e que não dá para reverter nem ligar de um dia para o outro. O seu pack — e o rascunho dele, guardado no seu navegador — não sai dele.
Mudanças
Se isto mudar, esta página muda, e a data lá em cima junto.
Contato
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Datenschutzerklärung
Football Legacy erhebt weder deinen Namen noch deine E-Mail noch sonst etwas, das verrät, wer du bist, und verkauft oder gibt deine Daten an niemanden weiter. Es gibt keine Registrierung, keine E-Mail und kein Passwort. Das einzige Konto ist das für FREUNDE: anonym, freiwillig und unten erklärt, mit eigenem Knopf zum Löschen.
Das Einzige, was das Spiel mir von sich aus schickt, sind ein paar anonyme Nutzungszähler, und du kannst sie jederzeit ausschalten. Unten ist alles erklärt, ohne Kleingedrucktes.
Was auf deinem Handy bleibt
Dein Spielstand — Spieler, Karriere, Haus, Einstellungen — wird im lokalen Speicher deines Geräts gesichert. Er wird nie als Ganzes auf meinen Server hochgeladen: Wenn du FREUNDE nutzt, geht nur die weiter unten erklärte Übersicht hoch. Auf iPhone und iPad legt das Spiel außerdem eine Kopie in deinem eigenen iCloud ab, damit er nicht verloren geht, wenn du die App löschst (siehe Dienste von Apple).
Die Nutzungszähler
Ich mache Football Legacy allein, und die Statistiken von Apple sagen mir, wie viele Leute aufhören zu spielen, aber nicht, auf welchem Bildschirm sie aufhören. Damit ich beheben kann, was stört, führt das Spiel ein paar sehr einfache Zähler: wie oft eine Karriere begonnen wurde, wie viele die Schule abgeschlossen haben, bei welcher Übung sie hängen geblieben sind, bis zu welcher Woche sie gekommen sind, wie viele Minuten gespielt werden, wie viele Spiele gewonnen, verloren oder mittendrin abgebrochen werden, und ob sich das Spiel beim letzten Mal von selbst geschlossen hat (ein Absturz, von dem ich sonst nie erfahren würde). Es sind Zahlen, keine Handlungen von dir: Nichts, was du antippst oder wo du dich durchklickst, wird aufgezeichnet.
Mit diesen Zählern reist eine zufällige Kennung, die beim ersten Spielen auf deinem Handy ausgelost wird. Sie dient nur dazu, dich nicht doppelt zu zählen. Sie ist weder deine Apple-ID noch die Gerätekennung noch die Werbe-ID (IDFA): Es ist eine erfundene Zahl, die für immer verschwindet, wenn du die App löschst, und ich kann sie weder mit dir noch mit deiner E-Mail noch mit einer anderen App verknüpfen.
Mit dabei sind außerdem die Spielversion, die Sprache, ob es ein iPhone oder ein anderes Handy ist, das Handymodell (in der Art „iPhone14,2“, nicht die Seriennummer), die Systemversion und die Uhrzeit deines Handys beim Senden, damit ich ein Problem einer bestimmten Version oder eines bestimmten Modells erkennen kann. Und ein paar Leistungsdaten: die Bilder pro Sekunde deiner letzten Spiele, der Name des Grafikchips (in der Art „Apple A15 GPU“), die Technik, mit der das Spiel zeichnet („Metal“, „Vulkan“ …), und ob die niedrige Qualität eingeschaltet ist, damit ich weiß, auf welchen Handys das Spiel ruckelt. Außerdem, wie viel Speicher das Handy hat, und wenn sich das Spiel selbst beendet hat, was kurz davor los war: freier Speicher und Grafikspeicher, ob iOS vor knappem Speicher gewarnt hat, ob die App im Vordergrund oder im App-Umschalter war und wie lange sie schon offen war, damit ich einen Fehler im Spiel vom System unterscheiden kann, das sie geschlossen hat. Weder dein Name noch der des Spielers, den du erstellt hast, noch dein Spielstand noch dein Standort werden mit den Zählern übertragen, und deine IP-Adresse wird nicht mit den Daten gespeichert.
So schaltest du es aus: OPTIONEN → DATEN. Es ist anfangs eingeschaltet; sobald du es ausschaltest, sendet das Spiel überhaupt nichts mehr. Gleich daneben ist ZAEHLER ANZEIGEN: Dort siehst du jederzeit deine Zähler und deine Kennung.
Ich speichere die Daten auf meinem eigenen Server höchstens 25 Monate ab ihrem Eingang und lösche sie dann. Ich teile sie mit niemandem und nutze sie nicht für Werbung. Im Spiel steckt kein Analysedienst von Dritten.
Die Aktionscodes
Wenn du einen Einmalcode einlöst, fragt das Spiel meinen Server, ob er noch frei ist, und zwar nur, wenn du auf EINLOESEN tippst. Übertragen werden ein Fingerabdruck des Codes (nicht der Code selbst), eine Zufallszahl, die dein Handy für diesen Code auslost — damit du es bei einem Verbindungsabbruch erneut versuchen kannst, ohne ihn zu verlieren —, und ob du eine Karriere offen hast. Sonst nichts: weder dein Name noch dein Spielstand noch die Kennung der Zähler. Es funktioniert genauso, wenn die Zähler ausgeschaltet sind.
FREUNDE (freiwillig)
FREUNDE ist zum Spielen mit anderen da: Freunde per Code, Herausforderungen, Ligen und die Weltrangliste. Es ist freiwillig: Das Konto entsteht nur, wenn du FREUNDE öffnest und zustimmst. Es ist ein anonymes Konto: eine Zufallszahl und ein Freundescode, ohne E-Mail, ohne Passwort, ohne deinen Namen und ohne deine Apple-ID. Dein Freundescode ist nicht zufällig: Er wird aus der Kennung berechnet, die das System des Handys dieser App auf deinem Gerät gibt (nicht der Werbe-ID), daher ist diese Kennung mit deinem FREUNDE-Konto verknüpft.
Mit diesem Konto geht auf meinen Server, was FREUNDE braucht, um dich anderen zu zeigen: der Name des Spielers, den du erstellt hast, eine Übersicht deiner Karrieren (Verein, Wertung, Tore, Titel und solche Zahlen, bis zu acht Karrieren), wie dein Haus im Spiel aussieht, der Spitzname, den du eintippst, die Herausforderungen, die du spielst, und ihre Ergebnisse, die Neuigkeiten deiner Karriere (ein Wechsel, ein Titel, das Karriereende …), die Ligen, in denen du bist, und ob du auf einem iPhone oder einem anderen Handy spielst. Dein ganzer Spielstand wird nicht hochgeladen, und nichts von außerhalb des Spiels.
Wer es sieht: Deine Freunde sehen deinen Spieler, seine Karrieren und dein Haus. Wer nicht dein Freund ist — in der Weltrangliste oder in einer Liga —, sieht nur deinen Spitznamen (oder deinen Code, wenn du keinen setzt) und die Zahlen deiner Karriere, nie den Namen des Spielers. Der Spitzname geht durch einen Filter für beleidigende Wörter, und jeder kann ihn ausblenden oder melden. Aus der Rangliste gehst du unter FREUNDE ▸ WELT ▸ RANGLISTE VERLASSEN.
Wer dich hinzufügen kann: Für eine Freundschaft reicht der Code; die andere Person muss nichts annehmen. Wer deinen Code hat — weil du ihn mit EINLADEN weitergegeben hast oder weil er ihn in einer Rangliste oder Liga gesehen hat —, kann dich hinzufügen und sieht ab dann den Namen deines Spielers, seine Karrieren und dein Haus, wie jeder Freund. Wenn du das nicht willst, entfernst du ihn in FREUNDE mit FREUND ENTFERNEN, und mit MELDEN meldest und blockierst du ihn: Er taucht nicht mehr auf.
Wo es gespeichert wird: bei Supabase (Supabase Inc.), dem Dienst, der die Datenbank von FREUNDE hostet und sie nur in meinem Auftrag verarbeitet, nie für sich selbst. Es wird nicht für Werbung genutzt und an niemanden weitergegeben.
Wie lange und wie man es löscht: Es bleibt gespeichert, solange du das Konto hast. FREUNDE ▸ MEIN KONTO LÖSCHEN löscht es mit allem, was es hochgeladen hat, vom Server und sofort. Wenn du die App löschst, ohne vorher das Konto zu löschen, schreib mir mit deinem Freundescode, und ich lösche es innerhalb von 30 Tagen.
Was das Spiel NICHT tut
- Keine Werbung, keine Werbenetzwerke.
- Keine Tracking-SDKs von Dritten, keine Werbe-ID (IDFA).
- Kein Tracking über Apps oder Websites hinweg.
- Kein Zugriff auf Kontakte, Kamera, Mikrofon oder Standort. Bei Fotos bittet es nur um die Erlaubnis, die Videos hinzuzufügen, die du speichern willst; deine Mediathek liest es nicht.
- Dein Spielstand wird nicht auf meinen Server hochgeladen: FREUNDE teilt nur die oben beschriebene Übersicht, und nur, wenn du es nutzt.
Dienste von Apple
Game Center
Wenn du bei Game Center angemeldet bist, kann das Spiel deine Erfolge und Punktzahlen in den Bestenlisten veröffentlichen. Diese Übertragung wickelt Apple mit deinem Game-Center-Konto ab: Ich sehe die Bestenliste, nicht deine Identität. Du kannst das in den iOS-Einstellungen abschalten.
Kopie in iCloud
Auf iPhone und iPad kopiert das Spiel, wenn du bei Game Center angemeldet bist und iCloud Drive an ist, jede Karriere komplett (dein Spieler, sein Verein, seine Saisons) sowie deine Erfolge, dein Erbe und die Tafeln der Ruhmeshalle in die gespeicherten Spiele von Game Center. Die liegen in deinem eigenen iCloud, unter deinem Apple-Account. Apple speichert und verwaltet sie: Sie laufen nicht über meinen Server, und ich sehe sie nicht. Damit holst du deine Karriere mit WIEDERHERSTELLEN zurück, wenn du die App löschst und neu installierst. Einstellungen, Käufe und das FREUNDE-Konto sind nicht in der Kopie. So löschst du sie: Löschst du im Spiel eine Karriere, wird auch ihre Kopie gelöscht; um alles zu löschen, lösche in den iCloud-Einstellungen des Geräts (Einstellungen ▸ dein Name ▸ iCloud ▸ Speicher verwalten ▸ Football Legacy) seine Daten. Ohne Game Center oder mit ausgeschaltetem iCloud Drive wird nichts kopiert.
App Store
Auf dem iPhone wird das Spiel aus dem App Store geladen. Apple stellt mir Absturzberichte und zusammengefasste Download-Statistiken zur Verfügung. Das verwaltet Apple nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie; ich nutze es nur, um das Spiel zu verbessern, und gebe es an niemanden weiter.
Käufe
Auf iPhone und iPad hat das Spiel optionale In-App-Käufe. Apple wickelt sie mit deinem Apple-Account vollständig ab: Ich sehe und erhalte deine Zahlungsdaten nie und weiß nicht, wer kauft. Zu den Nutzungszählern gehört, wie oft ein Kauf abgeschlossen wird: eine Zahl ohne Betrag und ohne etwas, das dich erkennbar macht.
Deine Rechte
Ich nutze die Zähler auf Grundlage des berechtigten Interesses: herausfinden, was nicht funktioniert, und das Spiel besser machen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Verantwortlicher bin ich, Cesar Álvarez, und es gibt niemanden dazwischen.
Du kannst sehen, was gesendet wird (OPTIONEN → ZAEHLER ANZEIGEN), widersprechen (schalte DATEN aus) und verlangen, dass ich lösche, was schon angekommen ist: Tippe im selben Fenster auf LOESCHUNG ANFORDERN oder schreib mir mit deiner Kennung, und ich lösche es innerhalb von 30 Tagen. Ohne diese Kennung kann ich deine Daten nicht finden, weil ich nicht weiß, wer du bist. Wenn du meinst, dass ich mich nicht daran gehalten habe, kannst du dich bei der Datenschutzaufsichtsbehörde deines Landes beschweren.
Die Daten von FREUNDE verarbeite ich, weil du es durch die Nutzung verlangst: Der Dienst braucht sie, um zu funktionieren (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO). Du siehst sie im Spiel selbst und löschst sie selbst mit MEIN KONTO LÖSCHEN.
Minderjährige
Außerhalb von FREUNDE erhebt das Spiel nichts, was irgendwen identifiziert, also auch nichts über Kinder unter 13 Jahren: Die Zähler sind für alle gleich und verraten nicht, wer spielt. FREUNDE fragt weder nach E-Mail noch nach Alter oder echtem Namen; das Einzige von Hand Geschriebene, das andere sehen, ist der Spitzname, der durch einen Filter geht und ausgeblendet oder gemeldet werden kann.
Diese Website
www.footballlegacy.org ist eine statische Seite: keine Cookies, keine Analyse durch Dritte und keine Anfragen an Dritte. Die Schrift kommt von der eigenen Domain, es gibt also kein CDN, das dich vorbeikommen sieht. Deine einzige Einstellung — die Sprache — wird im lokalen Speicher deines Browsers abgelegt und verlässt ihn nicht.
Der Pack-Editor (/editor/) zählt anonym, wie viel er benutzt wird: Wenn du ihn öffnest, ein Pack anfängst, einen Verein oder Spieler öffnest, es bearbeitest, ein Wappen hochlädst oder es herunterlädst, schickt er an diese Domain nur den Namen dieses Schritts und die Sprache der Seite. Deine IP und Daten deines Browsers werden nicht gespeichert: Aus ihnen und einem Schlüssel, der sich jeden Tag ändert, wird ein Code berechnet, der nur dazu dient, dich am selben Tag nicht doppelt zu zählen, und der sich weder zurückrechnen noch von einem Tag zum nächsten verknüpfen lässt. Dein Pack — und sein Entwurf, der in deinem Browser liegt — verlässt deinen Browser nicht.
Änderungen
Wenn sich daran etwas ändert, ändert sich diese Seite und mit ihr das Datum oben.
Kontakt
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Kebijakan privasi
Football Legacy tidak mengumpulkan namamu, emailmu, atau apa pun yang menunjukkan siapa kamu, dan tidak menjual atau menyerahkan datamu kepada siapa pun. Tidak ada pendaftaran, email, maupun kata sandi. Satu-satunya akun adalah akun TEMAN: anonim, opsional, dan dijelaskan di bawah, lengkap dengan tombol untuk menghapusnya.
Satu-satunya yang dikirim game kepadaku dengan sendirinya adalah beberapa angka pemakaian anonim, dan kamu bisa mematikannya kapan saja. Semuanya dijelaskan di bawah ini, tanpa tulisan kecil.
Yang tetap di ponselmu
Data permainanmu —pemain, karier, rumah, setelan— disimpan di penyimpanan lokal perangkatmu. Tidak pernah diunggah utuh ke serverku: kalau kamu memakai TEMAN, hanya ringkasan yang dijelaskan di bawah yang diunggah. Di iPhone dan iPad, game juga menyimpan salinannya di iCloud-mu sendiri supaya tidak hilang kalau kamu menghapus aplikasinya (lihat Layanan Apple).
Angka pemakaian
Football Legacy aku buat sendirian, dan statistik yang diberikan Apple memberitahuku berapa orang yang berhenti bermain, tapi tidak di layar mana mereka berhenti. Supaya aku bisa memperbaiki apa yang mengganggu, game ini membawa beberapa angka yang sangat sederhana: berapa kali karier dimulai, berapa yang menyelesaikan akademi, di latihan mana mereka tertahan, sampai minggu ke berapa mereka bermain, berapa menit dimainkan, berapa laga yang dimenangkan, kalah, atau ditinggalkan di tengah jalan, dan apakah game tertutup sendiri pada kali sebelumnya (crash yang kalau tidak begitu tidak akan pernah sampai kepadaku). Ini angka, bukan tindakanmu: tidak ada rekaman apa yang kamu sentuh atau ke mana kamu menjelajah.
Bersama angka-angka itu ikut sebuah pengenal acak yang diundi di ponselmu saat pertama kali kamu bermain. Gunanya hanya agar kamu tidak terhitung dua kali, tidak lebih. Ini bukan ID Apple-mu, bukan pengenal perangkatmu, dan bukan pengenal iklan (IDFA): ini angka karangan yang hilang untuk selamanya kalau kamu menghapus aplikasinya, dan aku tidak bisa mengaitkannya denganmu, dengan emailmu, atau dengan aplikasi lain mana pun.
Ikut juga versi game, bahasa, apakah iPhone atau ponsel lain, model ponsel (seperti «iPhone14,2», bukan nomor serinya), versi sistemnya, dan jam di ponselmu saat dikirim, supaya aku bisa membedakan masalah dari satu versi atau satu model tertentu. Ditambah sedikit data performa: frame per detik dari pertandingan terakhirmu, nama chip grafis (seperti «Apple A15 GPU»), teknologi yang dipakai game untuk menggambar («Metal», «Vulkan»…), dan apakah kualitas rendah sedang aktif, supaya aku tahu di ponsel mana game ini berjalan lambat. Juga berapa besar memori ponselmu dan, kalau game tertutup sendiri, keadaan tepat sebelumnya: memori yang tersisa dan memori grafis, apakah iOS memperingatkan memori hampir habis, apakah aplikasi sedang di layar atau di pengalih aplikasi, dan sudah berapa lama terbuka, supaya aku tahu apakah itu kesalahan game atau sistem yang menutupnya. Bersama angka-angka itu, namamu tidak ikut, nama pemain yang kamu buat juga tidak, data permainanmu juga tidak, lokasimu juga tidak, dan alamat IP-mu tidak disimpan bersama datanya.
Cara mematikannya: SETELAN → DATA. Awalnya menyala; begitu kamu matikan, game berhenti mengirim apa pun. Tepat di sebelahnya ada LIHAT ANGKA: di sana kamu bisa melihat kapan saja angka-angka yang kamu punya dan pengenalmu.
Aku menyimpan datanya di serverku sendiri paling lama 25 bulan sejak datang, lalu kuhapus. Aku tidak membagikannya ke siapa pun dan tidak memakainya untuk iklan. Tidak ada layanan analitik pihak ketiga di dalam game.
Kode promo
Kalau kamu menukarkan kode sekali pakai, game bertanya ke serverku apakah kode itu masih tersedia, dan hanya saat kamu menekan TUKAR. Yang dikirim adalah sidik kode (bukan kodenya apa adanya), sebuah angka acak yang diundi ponselmu untuk kode itu —gunanya supaya, kalau koneksi terputus, kamu bisa mencoba lagi tanpa kehilangannya— dan apakah kamu punya karier yang sedang berjalan. Tidak ada yang lain: bukan namamu, bukan data permainanmu, bukan pengenal angka pemakaian. Cara kerjanya sama saja walau angka pemakaian dimatikan.
TEMAN (opsional)
TEMAN gunanya untuk bermain bersama orang lain: teman lewat kode, tantangan, liga, dan peringkat dunia. Ini opsional: akunnya hanya dibuat kalau kamu masuk ke TEMAN dan menyetujuinya. Ini akun anonim: sebuah angka acak dan kode teman, tanpa email, tanpa kata sandi, tanpa namamu, dan tanpa ID Apple-mu. Kode temanmu tidak acak: kode itu dihitung dari pengenal yang diberikan sistem ponsel untuk aplikasi ini di perangkatmu (bukan pengenal iklan), jadi pengenal itu terhubung dengan akun TEMAN-mu.
Dengan akun itu, yang dibutuhkan TEMAN untuk menampilkanmu kepada orang lain diunggah ke serverku: nama pemain yang kamu buat, ringkasan kariermu (klub, rating, gol, gelar, dan angka semacam itu, sampai delapan karier), rupa rumahmu di dalam game, julukan yang kamu tulis, tantangan yang kamu mainkan beserta skornya, kabar kariermu (transfer, gelar, pensiun…), liga yang kamu ikuti, dan apakah kamu bermain di iPhone atau ponsel lain. Data permainanmu yang utuh tidak diunggah, begitu juga apa pun dari luar game.
Siapa yang melihatnya: temanmu melihat pemainmu, kariernya, dan rumahmu. Yang bukan temanmu —di peringkat dunia atau di sebuah liga— hanya melihat julukanmu (atau kodemu, kalau kamu tidak memasang julukan) dan angka kariermu, tidak pernah nama pemainnya. Julukan melewati saringan kata-kata kasar, dan siapa pun bisa menyembunyikan atau melaporkannya. Kamu bisa keluar dari peringkat di TEMAN ▸ DUNIA ▸ KELUAR DARI PERINGKAT.
Siapa yang bisa menambahkanmu: untuk berteman cukup dengan kode; orang lain tidak perlu menyetujuinya. Siapa pun yang punya kodemu —karena kamu memberikannya lewat UNDANG, atau karena ia melihatnya di peringkat atau di liga— bisa menambahkanmu, dan sejak itu ia melihat nama pemainmu, kariernya, dan rumahmu, seperti teman lainnya. Kalau kamu tidak mau, di TEMAN kamu bisa menghapusnya dengan HAPUS TEMAN, dan dengan LAPORKAN kamu melaporkan sekaligus memblokirnya: ia tidak muncul lagi.
Di mana disimpan: di Supabase (Supabase Inc.), layanan yang menampung basis data TEMAN dan mengolahnya hanya atas namaku, tidak pernah untuk dirinya sendiri. Data itu tidak dipakai untuk iklan dan tidak diserahkan kepada siapa pun.
Berapa lama dan cara menghapusnya: data disimpan selama kamu punya akunnya. TEMAN ▸ HAPUS AKUN SAYA menghapus akun beserta semua yang diunggahnya, dari server dan saat itu juga. Kalau kamu menghapus aplikasinya tanpa menghapus akunnya dulu, kirim email kepadaku dengan kode temanmu dan aku hapus dalam 30 hari.
Yang TIDAK dilakukan game ini
- Tidak ada iklan maupun jaringan iklan.
- Tidak ada SDK pihak ketiga untuk melacakmu, dan tidak ada pengenal iklan (IDFA).
- Tidak melacakmu antar-aplikasi maupun antar-situs.
- Tidak meminta akses ke kontak, kamera, mikrofon, maupun lokasi. Untuk foto, game ini hanya meminta izin untuk menambahkan video yang kamu pilih untuk disimpan; galeri fotomu tidak dibaca.
- Tidak mengunggah data permainanmu ke serverku: TEMAN hanya membagikan ringkasan yang dijelaskan di atas, dan hanya kalau kamu memakainya.
Layanan Apple
Game Center
Kalau kamu sudah masuk ke Game Center, game bisa mengirim pencapaian dan skormu ke papan peringkat. Pengiriman itu diurus Apple dengan akun Game Center-mu: aku melihat papannya, bukan identitasmu. Kamu bisa menonaktifkannya di pengaturan iOS.
Salinan di iCloud
Di iPhone dan iPad, kalau kamu sudah masuk ke Game Center dan iCloud Drive menyala, game menyalin setiap karier secara utuh (pemainmu, klubnya, musim-musimnya) serta pencapaian, warisan, dan plakat Hall of Fame-mu ke permainan tersimpan Game Center, yang ada di iCloud-mu sendiri, dengan akun Apple-mu. Apple yang menyimpan dan mengelolanya: tidak lewat serverku dan aku tidak bisa melihatnya. Gunanya supaya kamu bisa mengambil kembali kariermu dengan PULIHKAN kalau kamu menghapus aplikasinya lalu memasangnya lagi. Setelan, pembelian, dan akun TEMAN tidak ikut disalin. Cara menghapusnya: menghapus karier di dalam game juga menghapus salinannya; untuk menghapus semuanya, buka pengaturan iCloud di perangkat (Pengaturan ▸ namamu ▸ iCloud ▸ kelola penyimpanan ▸ Football Legacy) dan hapus datanya. Tanpa Game Center atau dengan iCloud Drive mati, tidak ada yang disalin.
App Store
Di iPhone, game ini diunduh dari App Store. Apple memberiku laporan crash dan statistik unduhan gabungan. Semua itu dikelola Apple di bawah kebijakan privasinya sendiri; aku memakainya hanya untuk memperbaiki game dan tidak membagikannya kepada siapa pun.
Pembelian
Di iPhone dan iPad, game ini punya pembelian opsional di dalam aplikasi. Semuanya diproses Apple dari awal sampai akhir dengan akun Apple-mu: aku tidak melihat maupun menerima metode pembayaranmu, dan aku tidak tahu siapa yang membeli. Di antara angka pemakaian ada berapa kali sebuah pembelian selesai, sebuah angka tanpa nominal dan tanpa apa pun yang mengenalimu.
Hakmu
Aku memakai angka-angka ini atas dasar kepentingan yang sah: menemukan apa yang rusak dan membuat game lebih baik (Pasal 6 ayat 1 huruf f GDPR Eropa; di Indonesia, Pasal 20 UU Pelindungan Data Pribadi). Pengendali datanya aku sendiri, Cesar Álvarez, tanpa pihak lain di tengah.
Kamu bisa melihat apa yang dikirim (SETELAN → LIHAT ANGKA), menolak (matikan DATA), dan memintaku menghapus yang sudah sampai: ketuk MINTA HAPUS DATA di jendela yang sama, atau kirim email kepadaku dengan pengenalmu, dan aku hapus dalam 30 hari. Tanpa pengenal itu aku tidak bisa menemukan datamu, karena aku tidak tahu siapa kamu. Kalau menurutmu aku tidak memenuhinya, kamu bisa mengadu ke otoritas pelindungan data di negaramu.
Data TEMAN aku olah karena kamu memintanya dengan memakainya: itulah yang dibutuhkan layanan itu agar berjalan (Pasal 6 ayat 1 huruf b GDPR; di Indonesia, Pasal 20 UU Pelindungan Data Pribadi). Kamu bisa melihatnya di dalam game dan menghapusnya sendiri dengan HAPUS AKUN SAYA.
Anak di bawah umur
Di luar TEMAN, game ini tidak mengumpulkan apa pun yang bisa mengenali siapa pun, jadi juga tidak dari anak di bawah 13 tahun: angka-angkanya sama untuk semua orang dan tidak menunjukkan siapa yang bermain. TEMAN tidak meminta email, umur, maupun nama asli; satu-satunya tulisan tangan yang dilihat orang lain adalah julukan, yang melewati saringan dan bisa disembunyikan atau dilaporkan.
Situs web ini
www.footballlegacy.org adalah halaman statis: tanpa cookie, tanpa analitik pihak ketiga, dan tanpa permintaan ke pihak ketiga. Hurufnya disajikan dari domain ini sendiri, jadi tidak ada CDN yang melihatmu lewat. Satu-satunya setelanmu —bahasa— disimpan di penyimpanan lokal browsermu dan tidak keluar dari sana.
Editor pack (/editor/) menghitung secara anonim seberapa sering ia dipakai: saat kamu membukanya, memulai pack, membuka klub atau pemain, mengeditnya, mengunggah lambang, atau mengunduhnya, ia hanya mengirim nama langkah itu dan bahasa halaman ke domain ini sendiri. IP-mu dan data browsermu tidak disimpan: dari keduanya dan sebuah kunci yang berganti setiap hari dihitung sebuah kode yang hanya berguna agar kamu tidak terhitung dua kali di hari yang sama, dan yang tidak bisa dibalik maupun dihubungkan dari satu hari ke hari berikutnya. Pack-mu —dan drafnya, yang disimpan di browsermu— tidak keluar dari sana.
Perubahan
Kalau ada yang berubah, halaman ini akan berubah, dan tanggal di atas ikut berubah.
Kontak
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Gizlilik politikası
Football Legacy adını, e-postanı ya da kim olduğunu söyleyen hiçbir şeyi toplamaz ve verilerini kimseye satmaz ya da vermez. Kayıt, e-posta ya da şifre yok. Tek hesap DOSTLAR hesabıdır: anonim, isteğe bağlı ve aşağıda anlatılıyor; silmek için kendi düğmesi var.
Oyunun bana kendiliğinden gönderdiği tek şey birkaç anonim kullanım sayacı, ve onları istediğin zaman kapatabilirsin. Hepsi aşağıda, küçük harfli dipnot olmadan anlatılıyor.
Telefonunda kalanlar
Kaydın — oyuncu, kariyer, ev, ayarlar — cihazının yerel depolamasında tutulur. Hiçbir zaman bütünüyle benim sunucuma yüklenmez: DOSTLAR'ı kullanırsan yalnızca aşağıda anlatılan özet yüklenir. iPhone ve iPad'de oyun ayrıca kendi iCloud'una bir kopyasını koyar; uygulamayı silsen de kaybolmaz (aşağıda, Apple hizmetleri).
Kullanım sayaçları
Football Legacy'yi tek başıma yapıyorum ve Apple'ın bana verdiği istatistikler kaç kişinin oynamayı bıraktığını söylüyor ama hangi ekranda bıraktığını asla söylemiyor. Önüne çıkan engeli düzeltebilmem için oyun çok basit sayaçlar tutar: kaç kariyer başlatıldı, kaç kişi akademiyi bitirdi, hangi antrenmanda takıldılar, sezonun neresine kadar geldiler, kaç dakika oynanıyor, kaç maç kazanılıyor, kaybediliyor ya da yarıda bırakılıyor, ve oyun bir önceki sefer kendi kendine kapandı mı (aksi hâlde hiç haberim olmayacak bir çökme). Bunlar sayılardır, yaptıklarının kaydı değil — dokunduğun ya da gezdiğin hiçbir şey kaydedilmez.
Bu sayaçlarla birlikte rastgele bir tanımlayıcı gider. İlk oynadığında telefonunda üretilir ve yalnızca seni iki kez saymamam için vardır. Apple Kimliğin değildir, cihaz tanımlayıcın değildir, reklam tanımlayıcısı (IDFA) da değildir: uygulamayı silersen sonsuza dek kaybolan uydurma bir sayıdır ve onu sana, e-postana ya da başka herhangi bir uygulamaya bağlayamam.
Bir sürümün ya da bir modelin sorununu ayırt edebilmem için oyun sürümü, dil, iPhone'da mı yoksa başka bir telefonda mı olduğun, telefon modeli (seri numarası değil, “iPhone14,2” gibi), sistem sürümü ve gönderildikleri andaki telefonunun saati de gider. Bir de bazı performans verileri: son maçlarının saniyedeki kare sayısı, grafik çipinin adı (“Apple A15 GPU” gibi), oyunun çizim için kullandığı teknoloji (“Metal”, “Vulkan”…) ve düşük kalitenin açık olup olmadığı; böylece oyunun hangi telefonlarda yavaş çalıştığını bilirim. Ayrıca telefonun ne kadar belleği olduğu ve, oyun kendi kendine kapandıysa, hemen öncesinde neler olduğu: boş bellek ve grafik belleği, iOS'un belleğin azaldığı uyarısını verip vermediği, uygulamanın ön planda mı yoksa uygulama değiştiricide mi olduğu ve ne kadar süredir açık olduğu; böylece oyundaki bir hatayı sistemin onu kapatmasından ayırt edebilirim. Adın, oyuncunun adı, kaydın, konumun — bunların hiçbiri sayaçlarla gönderilmez, ve IP adresin verilerle birlikte saklanmaz.
Nasıl kapatılır: AYARLAR → VERI. Açık gelir; kapattığın anda oyun hiçbir şey göndermez. Hemen yanında SAYAÇLARI GOR var: orada sahip olduğun sayaçları ve tanımlayıcını istediğin zaman görebilirsin.
Verileri kendi sunucumda, geldikleri günden itibaren en fazla 25 ay tutarım, sonra silerim. Kimseyle paylaşmam ve reklam için kullanmam. Oyunun içinde üçüncü taraf bir analiz hizmeti yok.
Promosyon kodları
Tek kullanımlık bir kod kullanırsan oyun, yalnızca KULLAN'a dokunduğunda, kodun hâlâ boşta olup olmadığını sunucuma sorar. Giden şey kodun bir parmak izi (kodun kendisi değil), telefonunun o kod için ürettiği rastgele bir sayı —bağlantı koparsa kodu kaybetmeden yeniden deneyebilmen için— ve açık bir kariyerin olup olmadığıdır. Başka hiçbir şey: ne adın, ne kaydın, ne de sayaçların tanımlayıcısı. Sayaçlar kapalıyken de aynı şekilde çalışır.
DOSTLAR (isteğe bağlı)
DOSTLAR başkalarıyla oynamak içindir: kodla arkadaş ekleme, meydan okumalar, ligler ve dünya sıralaması. İsteğe bağlıdır: hesap yalnızca DOSTLAR'a girip kabul edersen oluşturulur. Bu anonim bir hesaptır: rastgele bir sayı ve bir arkadaş kodu; e-posta, şifre, adın ya da Apple Kimliğin yok. Arkadaş kodun rastgele değildir: telefonun sisteminin cihazında bu uygulamaya verdiği tanımlayıcıdan (reklam tanımlayıcısı değil) hesaplanır, bu yüzden o tanımlayıcı DOSTLAR hesabına bağlıdır.
Bu hesapla sunucuma DOSTLAR'ın seni başkalarına göstermek için ihtiyaç duyduğu şeyler yüklenir: oluşturduğun oyuncunun adı, kariyerlerinin bir özeti (kulüp, reyting, goller, kupalar ve bunun gibi sayılar; en fazla sekiz kariyer), oyundaki evinin nasıl göründüğü, yazdığın takma ad, oynadığın meydan okumalar ve skorları, kariyerinden haberler (bir transfer, bir kupa, emeklilik…), içinde olduğun ligler ve iPhone'da mı yoksa başka bir telefonda mı oynadığın. Kaydının tamamı ve oyun dışından hiçbir şey yüklenmez.
Kim görür: arkadaşların oyuncunu, onun kariyerlerini ve evini görür. Arkadaşın olmayanlar — dünya sıralamasında ya da bir ligde — yalnızca takma adını (ya da hiç koymadıysan kodunu) ve kariyerinin sayılarını görür, oyuncunun adını asla görmez. Takma ad kaba sözlere karşı bir filtreden geçer ve herkes onu gizleyebilir ya da şikâyet edebilir. Sıralamadan DOSTLAR ▸ DUNYA ▸ SIRALAMADAN ÇIK ile çıkabilirsin.
Seni kim ekleyebilir: arkadaş olmak için kod yeterlidir; karşı tarafın kabul etmesi gerekmez. Kodun kimdeyse — DAVET ile sen verdiysen ya da bir sıralamada veya ligde gördüyse — seni ekleyebilir ve o andan itibaren her arkadaş gibi oyuncunun adını, kariyerlerini ve evini görür. İstemiyorsan DOSTLAR'da ARKADAŞI ÇIKAR ile onu çıkarırsın; ŞIKAYET ET ile hem şikâyet eder hem engellersin: bir daha görünmez.
Nerede saklanır: Supabase'te (Supabase Inc.): DOSTLAR'ın veritabanını barındıran ve onu yalnızca benim adıma, asla kendisi için işlemeyen hizmet. Reklam için kullanılmaz ve kimseye verilmez.
Ne kadar süre ve nasıl silinir: hesabın olduğu sürece saklanır. DOSTLAR ▸ HESABIMI SIL, hesabı yüklediği her şeyle birlikte sunucudan ve anında siler. Uygulamayı hesabı silmeden silersen, arkadaş kodunla bana yaz, 30 gün içinde silerim.
Oyunun YAPMADIKLARI
- Reklam yok, reklam ağı yok.
- Üçüncü taraf izleme SDK'sı yok, reklam tanımlayıcısı (IDFA) yok.
- Uygulamalar ya da web siteleri arasında izleme yok.
- Kişilere, kameraya, mikrofona ya da konuma erişim yok. Fotoğraflar için yalnızca kaydetmeyi seçtiğin videoları ekleme izni ister; fotoğraf arşivini okumaz.
- Kaydın benim sunucuma yüklenmez: DOSTLAR yalnızca yukarıda anlatılan özeti paylaşır, o da yalnızca kullanırsan.
Apple hizmetleri
Game Center
Game Center'a giriş yaptıysan oyun başarımlarını ve skorlarını sıralamalara gönderebilir. Bunu Apple, senin Game Center hesabınla yönetir: ben sıralamayı görürüm, kimliğini değil. iOS ayarlarından kapatabilirsin.
iCloud kopyası
iPhone ve iPad'de, Game Center'a giriş yaptıysan ve iCloud Drive açıksa, oyun her kariyerin tamamını (oyuncun, kulübü, sezonları) ve başarımlarını, mirasını ve Hall of Fame plaketlerini Game Center kayıtlı oyunlarına kopyalar; bunlar Apple hesabınla kendi iCloud'unda durur. Onları Apple saklar ve yönetir: benim sunucumdan geçmez, ben de göremem. Uygulamayı silip yeniden yüklersen kariyerini GERI YUKLE ile geri almana yarar. Ayarlar, satın almalar ve DOSTLAR hesabı kopyada yoktur. Nasıl silinir: oyunda bir kariyeri silmek kopyasını da siler; hepsini silmek için cihazın iCloud ayarlarında (Ayarlar ▸ adın ▸ iCloud ▸ depolamayı yönet ▸ Football Legacy) verilerini sil. Game Center olmadan ya da iCloud Drive kapalıyken hiçbir şey kopyalanmaz.
App Store
iPhone'da oyun App Store'dan indirilir. Apple bana çökme raporları ve toplu indirme istatistikleri verir. Apple bunları kendi gizlilik politikasına göre yönetir; ben onları yalnızca oyunu düzeltmek için kullanırım ve kimseyle paylaşmam.
Satın almalar
iPhone ve iPad'de oyunda isteğe bağlı uygulama içi satın almalar var. Apple bunları baştan sona senin Apple hesabınla işler: ödeme bilgilerini hiçbir zaman görmem ya da almam, kimin satın aldığını da bilmem. Kullanım sayaçları bir satın alma işleminin kaç kez gerçekleştiğini içerir; tutar ya da seni tanımlayan hiçbir şey olmayan bir sayı.
Hakların
Sayaçları meşru menfaat hukuki sebebine dayanarak kullanırım: neyin bozulduğunu bulmak ve oyunu daha iyi hâle getirmek (AB Genel Veri Koruma Tüzüğü, Madde 6(1)(f)). Veri sorumlusu benim, Cesar Álvarez, ve arada başka kimse yok.
Gönderilenleri görebilir (AYARLAR → SAYAÇLARI GOR), itiraz edebilir (VERI'yi kapat) ve zaten gelmiş olanların silinmesini isteyebilirsin: aynı penceredeki SILME TALEBI'ne dokun ya da tanımlayıcınla bana yaz, 30 gün içinde silerim. O tanımlayıcı olmadan seninkini bulamam, çünkü kim olduğunu bilmiyorum. Yükümlülüklerime uymadığımı düşünürsen ülkendeki veri koruma otoritesine şikâyette bulunabilirsin.
DOSTLAR verilerini, onu kullanarak sen istediğin için işlerim: o hizmetin çalışması için gereken budur (aynı Tüzük, Madde 6(1)(b)). Onları oyunun içinde görür ve HESABIMI SIL ile kendin silersin.
Çocuklar
DOSTLAR dışında oyun kimseyi tanımlayan hiçbir şey toplamaz, dolayısıyla 13 yaşından küçük çocuklardan da hiçbir şey toplamaz: sayaçlar herkes için aynıdır ve kimin oynadığını söylemez. DOSTLAR e-posta, yaş ya da gerçek ad istemez; başkalarının gördüğü elle yazılmış tek şey takma addır, o da bir filtreden geçer ve gizlenebilir ya da şikâyet edilebilir.
Bu web sitesi
www.footballlegacy.org statik bir sayfadır: çerez yok, üçüncü taraf analiz ya da istek yok. Yazı tipi bu alan adından sunulur, yani geçtiğini izleyen bir CDN yok. Tek ayarın — dil — tarayıcının yerel depolamasında tutulur ve oradan hiç çıkmaz.
Paket editörü (/editor/) ne kadar kullanıldığını anonim olarak sayar: onu açtığında, bir paket başlattığında, bir kulübü ya da oyuncuyu açtığında, düzenlediğinde, bir arma yüklediğinde ya da paketi indirdiğinde, bu aynı alan adına yalnızca o adımın adını ve sayfanın dilini gönderir. IP adresini ya da tarayıcınla ilgili hiçbir şeyi saklamaz: bunlardan ve her gün değişen bir anahtardan, yalnızca seni aynı gün içinde iki kez saymamaya yarayan, geri çevrilemeyen ve bir günden ötekine bağlanamayan bir kod hesaplar. Paketin — ve tarayıcında tutulan taslağı — tarayıcından hiç çıkmaz.
Değişiklikler
Bu değişirse bu sayfa da değişir, yukarıdaki tarih de onunla birlikte.
İletişim
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org