Política de privacidad
Football Legacy no recoge tu nombre, tu correo ni nada que diga quién eres, y no comparte nada con nadie. No hay cuentas, no hay registro y no hay inicio de sesión. Nunca sé quién eres.
Lo único que el juego me manda por su cuenta son unos contadores anónimos de uso, y puedes apagarlos en cualquier momento. Está explicado entero aquí abajo, sin letra pequeña.
Lo que se queda en tu teléfono
Tu partida —el jugador, la carrera, la casa, los ajustes— se guarda únicamente en el almacenamiento local de tu dispositivo. No se sube a ninguna nube mía. Si borras la app, esos datos desaparecen contigo; no queda copia en ningún sitio.
Los contadores de uso
Football Legacy lo hago yo solo, y las estadísticas que me da Apple me dicen cuánta gente deja de jugar pero no en qué pantalla lo deja. Para poder arreglar lo que estorba, el juego lleva unos contadores muy simples: cuántas veces se empezó una carrera, cuántos terminaron la escuela, en qué ejercicio se quedaron, hasta qué semana llegaron, cuántos minutos se juegan, cuántos partidos se ganan, se pierden o se dejan a medias, y si el juego se cerró solo la vez anterior (un fallo que, si no, nunca me llega). Son números, no acciones tuyas: no hay grabación de lo que tocas ni de por dónde navegas.
Con esos contadores viaja un identificador aleatorio que se sortea en tu teléfono la primera vez que juegas. Sirve para no contarte dos veces y nada más. No es tu ID de Apple, ni el identificador de tu aparato, ni el de publicidad (IDFA): es un número inventado que desaparece para siempre si borras la app, y no lo puedo relacionar contigo, ni con tu correo, ni con ninguna otra app.
Van también la versión del juego, el idioma, si es iPhone o Android, el modelo del teléfono (del tipo «iPhone14,2», no su número de serie), la versión de iOS o Android y la hora de tu teléfono al enviarlos, para poder distinguir un problema de una versión o de un modelo concreto. Y unos datos de rendimiento: los fotogramas por segundo de tus últimos partidos, el nombre del chip gráfico (del tipo «Apple A15 GPU»), con qué tecnología se dibuja el juego («Metal», «Vulkan»…) y si tienes puesta la calidad baja, para saber en qué teléfonos va lento. También va cuánta memoria tiene el teléfono y, si el juego se cerró solo, lo que había justo antes: la memoria libre y la de gráficos, si iOS avisó de que faltaba memoria, si la app estaba en primer plano o en el selector de apps y cuánto llevaba abierta, para saber si fue un fallo del juego o el sistema cerrándolo. No viaja tu nombre, ni el del jugador que creaste, ni tu partida, ni tu ubicación, ni tu dirección IP se guarda con los datos.
Cómo apagarlo: AJUSTES → DATOS. Viene encendido; en cuanto lo apagas, el juego deja de mandar absolutamente nada. Al lado está VER CONTADORES: ahí ves en todo momento los contadores que tienes y tu identificador.
Los datos los guardo en mi propio servidor como mucho 25 meses desde que llegan, y después los borro. No los comparto con nadie y no los uso para publicidad. No hay ningún servicio de analítica de terceros metido en el juego.
Los códigos promocionales
Si canjeas un código de un solo uso, el juego le pregunta a mi servidor si sigue libre, y sólo cuando tú pulsas CANJEAR. Viaja una huella del código (no el código tal cual), un número al azar que tu teléfono sortea para ese código —sirve para que, si se corta la conexión, puedas reintentar sin perderlo— y si tienes una carrera abierta. Nada más: ni tu nombre, ni tu partida, ni el identificador de los contadores. Funciona igual con los contadores apagados.
Lo que el juego NO hace
- No lleva anuncios ni redes publicitarias.
- No lleva SDK de terceros para seguirte, ni identificador de publicidad (IDFA).
- No te sigue entre apps ni entre webs.
- No pide acceso a contactos, cámara, micrófono, fotos ni ubicación.
- No manda tu partida a ningún sitio.
Servicios de Apple
Game Center
Si tienes sesión iniciada en Game Center, el juego puede publicar tus logros y tus puntuaciones en las tablas de clasificación. Ese envío lo gestiona Apple con tu cuenta de Game Center: yo veo la tabla, no tu identidad. Puedes desactivarlo en los ajustes de iOS.
App Store y Google Play
En iPhone el juego se descarga de la App Store. Apple me facilita informes de fallos y estadísticas agregadas de descarga, y los comentarios que envíes desde TestFlight si sigues en la beta, junto con el correo con el que te apuntaste. Eso lo administra Apple bajo su propia política de privacidad; yo lo uso sólo para arreglar el juego y no lo comparto con nadie.
En Android pasa lo mismo con Google: la beta es una prueba cerrada de Google Play, y para entrar tu correo de Google tiene que estar en la lista de testers. Google me da informes de fallos anónimos y estadísticas agregadas de instalación; no veo quién eres ni qué más tienes instalado. Esos datos los administra Google bajo su propia política de privacidad.
Compras
En iPhone y iPad el juego tiene compras opcionales dentro de la app. Las procesa Apple de principio a fin con tu cuenta de Apple: yo no veo ni recibo tu método de pago, ni sé quién compra. Entre los contadores de uso está cuántas veces se completa una compra, un número sin importe ni nada que te identifique. En Android no hay compras.
Tus derechos
Los contadores los uso por interés legítimo: encontrar lo que falla y hacer mejor el juego (artículo 6.1.f del Reglamento General de Protección de Datos europeo). El responsable soy yo, Cesar Álvarez, y no hay nadie más en medio.
Puedes ver lo que se manda (AJUSTES → VER CONTADORES), oponerte (apaga DATOS) y pedirme que borre lo que ya llegó: toca PEDIR BORRADO en esa misma ventana, o escríbeme con tu identificador, y lo borro en un plazo de 30 días. Sin ese identificador no puedo encontrar lo tuyo, porque no sé quién eres. Si crees que no he cumplido, puedes reclamar ante la autoridad de protección de datos de tu país.
Menores
El juego no recoge nada que identifique a nadie, y por tanto tampoco a menores de 13 años: los contadores son iguales para todos y no dicen quién juega.
Esta página web
www.footballlegacy.org es una página estática: sin cookies, sin analítica de terceros y sin peticiones a terceros. La tipografía se sirve desde el propio dominio, así que no hay CDN que te vea pasar. Tu único ajuste —el idioma— se guarda en el almacenamiento local de tu navegador y no sale de él.
El editor de packs (/editor/) cuenta de forma anónima cuánto se usa: al abrirlo, empezar un pack, abrir un club o un jugador, editarlo, subir un escudo o descargarlo, manda a este mismo dominio sólo el nombre de ese paso y el idioma de la página. No guarda tu IP ni nada de tu navegador: con ellos y una clave que cambia cada día se calcula un código que sólo sirve para no contarte dos veces el mismo día, y que no se puede revertir ni enlazar de un día a otro. Tu pack —y su borrador, que se guarda en tu navegador— no sale de él.
Cambios
Si esto cambia, cambiará esta página y con ella la fecha de arriba.
Contacto
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Privacy policy
Football Legacy does not collect your name, your email or anything that says who you are, and it shares nothing with anyone. There are no accounts, no sign-up and no login. I never know who you are.
The only thing the game sends me on its own is a handful of anonymous usage counters, and you can switch them off at any time. It is all explained below, with no small print.
What stays on your phone
Your save — player, career, house, settings — is kept only in your device's local storage. It is never uploaded to any cloud of mine. Delete the app and that data is gone; no copy remains anywhere.
The usage counters
I build Football Legacy on my own, and the statistics Apple gives me say how many people stop playing but never on which screen they stopped. So that I can fix whatever gets in the way, the game keeps some very simple counters: how many careers were started, how many people finished the academy, which drill they got stuck on, how far into the season they got, how many minutes are played, how many matches are won, lost or left half-way, and whether the game closed by itself the previous time (a crash I would otherwise never hear about). They are numbers, not a record of what you do — nothing you tap or browse is logged.
A random identifier travels with those counters. It is drawn on your phone the first time you play, and it exists only so I don't count you twice. It is not your Apple ID, not your device identifier and not the advertising identifier (IDFA): it is a made-up number that disappears for good if you delete the app, and I cannot link it to you, to your email, or to any other app.
The game version, the language, whether you are on iPhone or Android, the phone model (as in “iPhone14,2”, not its serial number), the iOS or Android version and your phone’s clock time when they are sent travel too, so that I can tell a problem with one version or one model apart. And some performance data: the frames per second of your last matches, the name of the graphics chip (as in “Apple A15 GPU”), the technology the game draws with (“Metal”, “Vulkan”…) and whether low quality is on, so I know on which phones the game runs slowly. Also how much memory the phone has and, if the game closed by itself, what was going on just before: free memory and graphics memory, whether iOS warned that memory was running low, whether the app was in the foreground or in the app switcher, and how long it had been open, so I can tell a bug in the game from the system closing it. Your name, your player's name, your save, your location — none of it is sent, and your IP address is not stored with the data.
How to turn it off: SETTINGS → DATA. It comes switched on; the moment you turn it off, the game stops sending anything at all. Right next to it is VIEW COUNTERS: there you can see, at any time, the counters you have and your identifier.
I keep the data on my own server for 25 months at most from the day it arrives, and then I delete it. I do not share it with anyone and I do not use it for advertising. There is no third-party analytics service inside the game.
Promo codes
If you redeem a single-use code, the game asks my server whether it is still free, and only when you tap REDEEM. What travels is a fingerprint of the code (not the code itself), a random number your phone draws for that code —so that, if the connection drops, you can retry without losing it— and whether you have a career open. Nothing else: not your name, not your save, not the counters' identifier. It works the same with the counters switched off.
What the game does NOT do
- No ads, no ad networks.
- No third-party tracking SDKs, no advertising identifier (IDFA).
- No tracking across apps or across websites.
- No access to contacts, camera, microphone, photos or location.
- Your save is never sent anywhere.
Apple services
Game Center
If you are signed in to Game Center, the game may submit your achievements and scores to the leaderboards. Apple handles that with your Game Center account: I see the leaderboard, not your identity. You can turn it off in iOS settings.
App Store and Google Play
On iPhone the game is downloaded from the App Store. Apple gives me crash reports and aggregate download statistics, plus any feedback you send from TestFlight if you are still on the beta, along with the email address you signed up with. Apple administers that under its own privacy policy; I use it only to fix the game and share it with no one.
The same applies to Google on Android: the beta is a closed test on Google Play, and to join, your Google address has to be on the tester list. Google gives me anonymous crash reports and aggregate install statistics; I do not see who you are or what else you have installed. Google administers that data under its own privacy policy.
Purchases
On iPhone and iPad the game has optional in-app purchases. Apple processes them end to end with your Apple account: I never see or receive your payment details, and I don't know who buys. The usage counters include how many times a purchase goes through, a number with no amount and nothing that identifies you. There are no purchases on Android.
Your rights
I use the counters on the basis of legitimate interest: finding what breaks and making the game better (Article 6(1)(f) of the EU General Data Protection Regulation). The controller is me, Cesar Álvarez, and there is nobody else in between.
You can see what is sent (SETTINGS → VIEW COUNTERS), object (turn DATA off) and ask me to delete what has already arrived: tap REQUEST DELETION in that same window, or write to me with your identifier, and I will delete it within 30 days. Without that identifier I cannot find yours, because I do not know who you are. If you think I have not complied, you can complain to the data protection authority in your country.
Children
The game collects nothing that identifies anyone, so nothing from children under 13 either: the counters are the same for everyone and do not say who is playing.
This website
www.footballlegacy.org is a static page: no cookies, no third-party analytics or requests. The typeface is served from this domain, so no CDN watches you go by. Your only setting — the language — is kept in your browser's local storage and never leaves it.
The pack editor (/editor/) counts anonymously how much it is used: when you open it, start a pack, open a club or a player, edit it, upload a crest or download it, it sends to this same domain only the name of that step and the page language. It does not store your IP or anything about your browser: from them and a key that changes every day it computes a code that only serves to avoid counting you twice on the same day, and that cannot be reversed or linked from one day to the next. Your pack — and its draft, kept in your browser — never leaves your browser.
Changes
If this changes, this page changes, and the date above changes with it.
Contact
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Politique de confidentialité
Football Legacy ne collecte ni ton nom, ni ton e-mail, ni rien qui dise qui tu es, et ne partage rien avec personne. Il n'y a pas de compte, pas d'inscription et pas de connexion. Je ne sais jamais qui tu es.
La seule chose que le jeu m'envoie de lui-même, ce sont quelques compteurs d'utilisation anonymes, et tu peux les couper à tout moment. Tout est expliqué ci-dessous, sans petits caractères.
Ce qui reste sur ton téléphone
Ta partie — le joueur, la carrière, la maison, les réglages — est enregistrée uniquement dans le stockage local de ton appareil. Elle n'est envoyée sur aucun cloud à moi. Si tu supprimes l'app, ces données disparaissent avec elle ; il n'en reste aucune copie nulle part.
Les compteurs d'utilisation
Je fais Football Legacy tout seul, et les statistiques qu'Apple me fournit me disent combien de personnes arrêtent de jouer, mais pas sur quel écran elles arrêtent. Pour pouvoir corriger ce qui gêne, le jeu tient quelques compteurs très simples : combien de carrières ont été commencées, combien de joueurs ont terminé l'école, sur quel exercice ils ont bloqué, jusqu'à quelle semaine ils sont allés, combien de minutes se jouent, combien de matchs sont gagnés, perdus ou abandonnés en cours, et si le jeu s'est fermé tout seul la fois précédente (un plantage qui, sinon, ne me parviendrait jamais). Ce sont des nombres, pas tes actions : rien de ce que tu touches ni de ton parcours n'est enregistré.
Avec ces compteurs voyage un identifiant aléatoire, tiré au sort sur ton téléphone la première fois que tu joues. Il sert uniquement à ne pas te compter deux fois. Ce n'est ni ton identifiant Apple, ni l'identifiant de ton appareil, ni l'identifiant publicitaire (IDFA) : c'est un nombre inventé qui disparaît pour toujours si tu supprimes l'app, et je ne peux le relier ni à toi, ni à ton e-mail, ni à aucune autre app.
Partent aussi la version du jeu, la langue, s'il s'agit d'un iPhone ou d'un Android, le modèle du téléphone (du type « iPhone14,2 », pas son numéro de série), la version d'iOS ou d'Android et l'heure de ton téléphone au moment de l'envoi, pour pouvoir distinguer un problème propre à une version ou à un modèle précis. Et quelques données de performance : les images par seconde de tes derniers matchs, le nom de la puce graphique (du type « Apple A15 GPU »), la technologie avec laquelle le jeu s'affiche (« Metal », « Vulkan »…) et si la qualité basse est activée, pour savoir sur quels téléphones le jeu rame. Aussi la quantité de mémoire du téléphone et, si le jeu s'est fermé seul, ce qu'il y avait juste avant : la mémoire libre et la mémoire graphique, si iOS a prévenu qu'il manquait de mémoire, si l'app était au premier plan ou dans le sélecteur d'apps et depuis combien de temps elle était ouverte, pour savoir si c'est un bug du jeu ou le système qui l'a fermé. Ni ton nom, ni celui du joueur que tu as créé, ni ta partie, ni ta localisation ne sont envoyés, et ton adresse IP n'est pas conservée avec les données.
Pour le désactiver : REGLAGES → DONNEES. Il est activé au départ ; dès que tu le désactives, le jeu n'envoie plus rien du tout. Juste à côté, il y a VOIR LES COMPTEURS : tu y vois à tout moment tes compteurs et ton identifiant.
Je garde les données sur mon propre serveur 25 mois au maximum à partir de leur arrivée, puis je les efface. Je ne les partage avec personne et je ne les utilise pas pour la publicité. Aucun service d'analyse tiers n'est intégré au jeu.
Les codes promotionnels
Si tu valides un code à usage unique, le jeu demande à mon serveur s'il est encore libre, et seulement quand tu appuies sur VALIDER. Ce qui voyage : une empreinte du code (pas le code lui-même), un nombre aléatoire que ton téléphone tire pour ce code — pour que, si la connexion coupe, tu puisses réessayer sans le perdre — et le fait d'avoir ou non une carrière en cours. Rien d'autre : ni ton nom, ni ta partie, ni l'identifiant des compteurs. Ça fonctionne de la même façon avec les compteurs coupés.
Ce que le jeu NE fait PAS
- Pas de publicité ni de réseau publicitaire.
- Pas de SDK tiers pour te suivre, ni d'identifiant publicitaire (IDFA).
- Il ne te suit pas d'une app à l'autre ni d'un site à l'autre.
- Il ne demande pas l'accès aux contacts, à l'appareil photo, au micro, aux photos ni à la localisation.
- Il n'envoie ta partie nulle part.
Services d'Apple
Game Center
Si tu es connecté à Game Center, le jeu peut publier tes succès et tes scores dans les classements. Cet envoi est géré par Apple avec ton compte Game Center : je vois le classement, pas ton identité. Tu peux le désactiver dans les réglages d'iOS.
App Store et Google Play
Sur iPhone, le jeu se télécharge sur l'App Store. Apple me fournit des rapports de plantage et des statistiques de téléchargement agrégées, ainsi que les commentaires que tu envoies depuis TestFlight si tu es encore sur la bêta, avec l'adresse e-mail utilisée pour t'inscrire. Tout cela est géré par Apple selon sa propre politique de confidentialité ; je ne m'en sers que pour corriger le jeu et je ne le partage avec personne.
Sur Android, c'est la même chose avec Google : la bêta est un test fermé de Google Play, et pour y entrer ton adresse Google doit figurer sur la liste des testeurs. Google me fournit des rapports de plantage anonymes et des statistiques d'installation agrégées ; je ne vois ni qui tu es ni ce que tu as installé d'autre. Ces données sont gérées par Google selon sa propre politique de confidentialité.
Achats
Sur iPhone et iPad, le jeu propose des achats intégrés facultatifs. C'est Apple qui les traite de bout en bout avec ton compte Apple : je ne vois ni ne reçois ton moyen de paiement, et je ne sais pas qui achète. Parmi les compteurs d'utilisation figure le nombre d'achats menés à bout, un chiffre sans montant et sans rien qui t'identifie. Sur Android, il n'y a pas d'achats.
Tes droits
J'utilise les compteurs sur la base de l'intérêt légitime : trouver ce qui ne marche pas et améliorer le jeu (article 6, paragraphe 1, point f du Règlement général sur la protection des données). Le responsable du traitement, c'est moi, Cesar Álvarez, et il n'y a personne d'autre entre nous.
Tu peux voir ce qui est envoyé (REGLAGES → VOIR LES COMPTEURS), t'y opposer (désactive DONNEES) et me demander d'effacer ce qui est déjà arrivé : touche DEMANDER LA SUPPRESSION dans cette même fenêtre, ou écris-moi avec ton identifiant, et je l'efface sous 30 jours. Sans cet identifiant, je ne peux pas retrouver tes données, parce que je ne sais pas qui tu es. Si tu estimes que je n'ai pas respecté tes droits, tu peux porter réclamation auprès de l'autorité de protection des données de ton pays (en France, la CNIL).
Mineurs
Le jeu ne collecte rien qui permette d'identifier qui que ce soit, donc rien non plus sur les moins de 13 ans : les compteurs sont les mêmes pour tout le monde et ne disent pas qui joue.
Ce site web
www.footballlegacy.org est un site statique : pas de cookies, pas d'outil d'analyse tiers et aucune requête vers des tiers. La police est servie depuis le domaine lui-même, il n'y a donc aucun CDN qui te voit passer. Ton seul réglage — la langue — est enregistré dans le stockage local de ton navigateur et n'en sort pas.
L'éditeur de packs (/editor/) compte de façon anonyme combien il est utilisé : quand tu l'ouvres, commences un pack, ouvres un club ou un joueur, le modifies, importes un écusson ou le télécharges, il envoie à ce même domaine seulement le nom de cette étape et la langue de la page. Il ne garde ni ton IP ni rien de ton navigateur : avec eux et une clé qui change chaque jour, il calcule un code qui sert uniquement à ne pas te compter deux fois le même jour, et qu'on ne peut ni inverser ni relier d'un jour à l'autre. Ton pack — et son brouillon, gardé dans ton navigateur — n'en sort pas.
Modifications
Si cela change, cette page changera, et la date ci-dessus avec elle.
Contact
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Informativa sulla privacy
Football Legacy non raccoglie il tuo nome, la tua e-mail né nulla che dica chi sei, e non condivide niente con nessuno. Non ci sono account, registrazioni né accessi. Non so mai chi sei.
L'unica cosa che il gioco mi manda di sua iniziativa sono alcuni contatori di utilizzo anonimi, e puoi spegnerli in qualsiasi momento. È tutto spiegato qui sotto, senza clausole in piccolo.
Cosa resta sul tuo telefono
La tua partita — il giocatore, la carriera, la casa, le impostazioni — viene salvata solo nella memoria locale del tuo dispositivo. Non viene caricata su nessun mio cloud. Se cancelli l'app, quei dati spariscono con lei; non ne resta copia da nessuna parte.
I contatori di utilizzo
Football Legacy lo faccio da solo, e le statistiche che mi dà Apple mi dicono quante persone smettono di giocare ma non in quale schermata smettono. Per poter sistemare ciò che dà fastidio, il gioco tiene alcuni contatori molto semplici: quante carriere sono state iniziate, quanti hanno finito la scuola, a quale esercizio si sono fermati, fino a quale settimana sono arrivati, quanti minuti si giocano, quante partite si vincono, si perdono o si lasciano a metà, e se il gioco si è chiuso da solo la volta precedente (un crash che altrimenti non mi arriverebbe mai). Sono numeri, non azioni tue: non viene registrato ciò che tocchi né dove navighi.
Insieme a quei contatori viaggia un identificatore casuale, estratto sul tuo telefono la prima volta che giochi. Serve solo a non contarti due volte. Non è il tuo ID Apple, né l'identificatore del dispositivo, né quello pubblicitario (IDFA): è un numero inventato che sparisce per sempre se cancelli l'app, e non posso collegarlo a te, alla tua e-mail né a nessun'altra app.
Viaggiano anche la versione del gioco, la lingua, se è un iPhone o un Android, il modello del telefono (del tipo «iPhone14,2», non il numero di serie), la versione di iOS o di Android e l'ora del tuo telefono al momento dell'invio, per poter distinguere un problema di una versione o di un modello preciso. E alcuni dati sulle prestazioni: i fotogrammi al secondo delle tue ultime partite, il nome del chip grafico (del tipo «Apple A15 GPU»), la tecnologia con cui il gioco viene disegnato («Metal», «Vulkan»…) e se hai attivato la qualità bassa, per sapere su quali telefoni il gioco va lento. E anche quanta memoria ha il telefono e, se il gioco si è chiuso da solo, cosa c'era subito prima: la memoria libera e quella grafica, se iOS ha avvisato che la memoria scarseggiava, se l'app era in primo piano o nel selettore delle app e da quanto era aperta, per capire se è stato un errore del gioco o il sistema che l'ha chiuso. Non viaggiano il tuo nome, quello del giocatore che hai creato, la tua partita né la tua posizione, e il tuo indirizzo IP non viene conservato con i dati.
Come disattivarlo: OPZIONI → DATI. All'inizio è attivo; appena lo disattivi, il gioco smette di inviare qualsiasi cosa. Lì accanto c'è VEDI CONTATORI: lì vedi in ogni momento i tuoi contatori e il tuo identificativo.
Conservo i dati sul mio server al massimo 25 mesi dal loro arrivo, poi li cancello. Non li condivido con nessuno e non li uso per la pubblicità. Nel gioco non c'è nessun servizio di analisi di terze parti.
I codici promozionali
Se riscatti un codice monouso, il gioco chiede al mio server se è ancora libero, e solo quando premi RISCATTA. Viaggiano un'impronta del codice (non il codice così com'è), un numero casuale che il tuo telefono estrae per quel codice — serve perché, se cade la connessione, tu possa riprovare senza perderlo — e se hai una carriera aperta. Nient'altro: né il tuo nome, né la tua partita, né l'identificatore dei contatori. Funziona allo stesso modo con i contatori spenti.
Cosa il gioco NON fa
- Non ha pubblicità né reti pubblicitarie.
- Non ha SDK di terze parti per seguirti, né identificatore pubblicitario (IDFA).
- Non ti segue tra un'app e l'altra né tra un sito e l'altro.
- Non chiede accesso a contatti, fotocamera, microfono, foto o posizione.
- Non manda la tua partita da nessuna parte.
Servizi di Apple
Game Center
Se hai effettuato l'accesso a Game Center, il gioco può pubblicare i tuoi obiettivi e i tuoi punteggi nelle classifiche. Questo invio lo gestisce Apple con il tuo account Game Center: io vedo la classifica, non la tua identità. Puoi disattivarlo nelle impostazioni di iOS.
App Store e Google Play
Su iPhone il gioco si scarica dall'App Store. Apple mi fornisce rapporti sui crash e statistiche aggregate sui download, oltre ai commenti che invii da TestFlight se sei ancora nella beta, insieme all'indirizzo e-mail con cui ti sei iscritto. Tutto questo lo amministra Apple secondo la propria informativa sulla privacy; io lo uso solo per sistemare il gioco e non lo condivido con nessuno.
Su Android vale lo stesso con Google: la beta è un test chiuso di Google Play, e per entrarci il tuo indirizzo Google deve essere nella lista dei tester. Google mi fornisce rapporti anonimi sui crash e statistiche aggregate sulle installazioni; non vedo chi sei né cos'altro hai installato. Questi dati li amministra Google secondo la propria informativa sulla privacy.
Acquisti
Su iPhone e iPad il gioco ha acquisti in-app facoltativi. Li elabora interamente Apple con il tuo account Apple: io non vedo né ricevo il tuo metodo di pagamento, e non so chi compra. Tra i contatori di utilizzo c'è quante volte un acquisto va a buon fine, un numero senza importo e senza niente che ti identifichi. Su Android non ci sono acquisti.
I tuoi diritti
Uso i contatori in base al legittimo interesse: trovare ciò che non funziona e migliorare il gioco (articolo 6, paragrafo 1, lettera f del Regolamento generale sulla protezione dei dati). Il titolare sono io, Cesar Álvarez, e non c'è nessun altro in mezzo.
Puoi vedere cosa viene inviato (OPZIONI → VEDI CONTATORI), opporti (disattiva DATI) e chiedermi di cancellare ciò che è già arrivato: tocca CHIEDI CANCELLAZIONE nella stessa finestra, oppure scrivimi con il tuo identificativo, e lo cancello entro 30 giorni. Senza quell'identificativo non posso trovare i tuoi dati, perché non so chi sei. Se ritieni che non abbia rispettato i tuoi diritti, puoi presentare reclamo all'autorità per la protezione dei dati del tuo paese (in Italia, il Garante per la protezione dei dati personali).
Minori
Il gioco non raccoglie nulla che identifichi qualcuno, e quindi nemmeno i minori di 13 anni: i contatori sono uguali per tutti e non dicono chi gioca.
Questo sito
www.footballlegacy.org è un sito statico: niente cookie, niente analisi di terzi e nessuna richiesta a terzi. Il carattere tipografico è servito dal dominio stesso, quindi non c'è nessuna CDN che ti vede passare. La tua unica impostazione — la lingua — è salvata nella memoria locale del tuo browser e non ne esce.
L'editor di pack (/editor/) conta in modo anonimo quanto viene usato: quando lo apri, inizi un pack, apri un club o un giocatore, lo modifichi, carichi uno stemma o lo scarichi, manda a questo stesso dominio solo il nome di quel passaggio e la lingua della pagina. Non salva il tuo IP né nulla del tuo browser: con questi e una chiave che cambia ogni giorno calcola un codice che serve solo a non contarti due volte nello stesso giorno, e che non si può invertire né collegare da un giorno all'altro. Il tuo pack — e la sua bozza, salvata nel tuo browser — non ne esce.
Modifiche
Se questo cambia, cambierà questa pagina e con lei la data in alto.
Contatto
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Política de privacidade
O Football Legacy não coleta o seu nome, o seu e-mail nem nada que diga quem você é, e não compartilha nada com ninguém. Não há contas, cadastro nem login. Eu nunca sei quem você é.
A única coisa que o jogo me manda por conta própria são alguns contadores de uso anônimos, e você pode desligá-los a qualquer momento. Está tudo explicado aqui embaixo, sem letras miúdas.
O que fica no seu celular
O seu jogo salvo — o jogador, a carreira, a casa, os ajustes — fica guardado apenas no armazenamento local do seu aparelho. Ele não é enviado para nenhuma nuvem minha. Se você apagar o app, esses dados somem junto; não fica cópia em lugar nenhum.
Os contadores de uso
Eu faço o Football Legacy sozinho, e as estatísticas que a Apple me dá dizem quantas pessoas param de jogar, mas não em qual tela elas param. Para conseguir consertar o que atrapalha, o jogo tem alguns contadores bem simples: quantas vezes uma carreira foi começada, quantos terminaram a escolinha, em qual exercício pararam, até qual semana chegaram, quantos minutos se jogam, quantas partidas são ganhas, perdidas ou largadas no meio, e se o jogo fechou sozinho da vez anterior (um travamento que, senão, nunca chegaria até mim). São números, não ações suas: nada do que você toca nem por onde você navega é gravado.
Junto com esses contadores vai um identificador aleatório, sorteado no seu celular na primeira vez que você joga. Ele serve só para não te contar duas vezes. Não é o seu ID Apple, nem o identificador do aparelho, nem o de publicidade (IDFA): é um número inventado que some para sempre se você apagar o app, e eu não consigo ligá-lo a você, ao seu e-mail nem a nenhum outro app.
Vão também a versão do jogo, o idioma, se é iPhone ou Android, o modelo do celular (do tipo «iPhone14,2», não o número de série), a versão do iOS ou do Android e a hora do seu celular no momento do envio, para eu conseguir distinguir um problema de uma versão ou de um modelo específico. E alguns dados de desempenho: os quadros por segundo das suas últimas partidas, o nome do chip gráfico (do tipo «Apple A15 GPU»), a tecnologia com que o jogo é desenhado («Metal», «Vulkan»…) e se a qualidade baixa está ligada, para saber em quais celulares o jogo fica lento. Também vai quanta memória o celular tem e, se o jogo fechou sozinho, o que havia logo antes: a memória livre e a de gráficos, se o iOS avisou que faltava memória, se o app estava em primeiro plano ou no seletor de apps e há quanto tempo estava aberto, para saber se foi uma falha do jogo ou o sistema fechando o app. Não vão o seu nome, nem o do jogador que você criou, nem o seu jogo salvo, nem a sua localização, e o seu endereço IP não é guardado junto com os dados.
Como desligar: OPCOES → DADOS. Vem ligado; assim que você desliga, o jogo para de enviar absolutamente tudo. Ao lado fica VER CONTADORES: ali você vê a qualquer momento os contadores que tem e o seu identificador.
Guardo os dados no meu próprio servidor por no máximo 25 meses a partir da chegada, e depois os apago. Não os compartilho com ninguém e não os uso para publicidade. Não há nenhum serviço de análise de terceiros dentro do jogo.
Os códigos promocionais
Se você resgatar um código de uso único, o jogo pergunta ao meu servidor se ele ainda está livre, e só quando você toca em RESGATAR. Vão uma impressão digital do código (não o código em si), um número aleatório que o seu celular sorteia para esse código — serve para que, se a conexão cair, você possa tentar de novo sem perdê-lo — e se você tem uma carreira aberta. Nada mais: nem o seu nome, nem o seu jogo salvo, nem o identificador dos contadores. Funciona igual com os contadores desligados.
O que o jogo NÃO faz
- Não tem anúncios nem redes de publicidade.
- Não tem SDK de terceiros para te rastrear, nem identificador de publicidade (IDFA).
- Não te segue entre apps nem entre sites.
- Não pede acesso a contatos, câmera, microfone, fotos nem localização.
- Não manda o seu jogo salvo para lugar nenhum.
Serviços da Apple
Game Center
Se você estiver conectado ao Game Center, o jogo pode publicar as suas conquistas e as suas pontuações nos rankings. Esse envio é feito pela Apple com a sua conta do Game Center: eu vejo o ranking, não a sua identidade. Você pode desativar isso nos ajustes do iOS.
App Store e Google Play
No iPhone, o jogo é baixado na App Store. A Apple me fornece relatórios de travamento e estatísticas agregadas de download, além dos comentários que você mandar pelo TestFlight se ainda estiver no beta, junto com o e-mail com que você se inscreveu. Isso é administrado pela Apple sob a sua própria política de privacidade; eu uso só para consertar o jogo e não compartilho com ninguém.
No Android acontece o mesmo com o Google: o beta é um teste fechado do Google Play, e para entrar o seu e-mail do Google precisa estar na lista de testers. O Google me dá relatórios de travamento anônimos e estatísticas agregadas de instalação; eu não vejo quem você é nem o que mais você tem instalado. Esses dados são administrados pelo Google sob a sua própria política de privacidade.
Compras
No iPhone e no iPad o jogo tem compras opcionais dentro do app. Quem processa tudo é a Apple, com a sua conta Apple: eu não vejo nem recebo o seu meio de pagamento, e não sei quem compra. Entre os contadores de uso está quantas vezes uma compra é concluída, um número sem valor nem nada que identifique você. No Android não há compras.
Os seus direitos
Uso os contadores com base no legítimo interesse: encontrar o que falha e melhorar o jogo (art. 7º, IX da LGPD no Brasil; art. 6.º, n.º 1, alínea f do RGPD na Europa). O controlador sou eu, Cesar Álvarez, e não há mais ninguém no meio.
Você pode ver o que é enviado (OPCOES → VER CONTADORES), se opor (desligue DADOS) e me pedir para apagar o que já chegou: toque em PEDIR EXCLUSAO nessa mesma janela, ou me escreva com o seu identificador, e eu apago em até 30 dias. Sem esse identificador não consigo encontrar os seus dados, porque não sei quem você é. Se achar que não cumpri, você pode reclamar à autoridade de proteção de dados do seu país (no Brasil, a ANPD).
Menores de idade
O jogo não coleta nada que identifique ninguém, e portanto nada de menores de 13 anos: os contadores são iguais para todos e não dizem quem joga.
Este site
www.footballlegacy.org é um site estático: sem cookies, sem ferramentas de análise de terceiros e sem requisições a terceiros. A fonte é servida pelo próprio domínio, então não há CDN te vendo passar. O seu único ajuste — o idioma — fica guardado no armazenamento local do seu navegador e não sai dele.
O editor de packs (/editor/) conta de forma anônima quanto é usado: quando você o abre, começa um pack, abre um clube ou um jogador, edita, envia um escudo ou baixa, ele manda para este mesmo domínio só o nome dessa etapa e o idioma da página. Não guarda o seu IP nem nada do seu navegador: com eles e uma chave que muda todo dia, calcula um código que só serve para não contar você duas vezes no mesmo dia, e que não dá para reverter nem ligar de um dia para o outro. O seu pack — e o rascunho dele, guardado no seu navegador — não sai dele.
Mudanças
Se isto mudar, esta página muda, e a data lá em cima junto.
Contato
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Datenschutzerklärung
Football Legacy erhebt weder deinen Namen noch deine E-Mail noch sonst etwas, das verrät, wer du bist, und teilt nichts mit irgendwem. Es gibt keine Konten, keine Registrierung und keine Anmeldung. Ich weiß nie, wer du bist.
Das Einzige, was das Spiel mir von sich aus schickt, sind ein paar anonyme Nutzungszähler, und du kannst sie jederzeit ausschalten. Unten ist alles erklärt, ohne Kleingedrucktes.
Was auf deinem Handy bleibt
Dein Spielstand — Spieler, Karriere, Haus, Einstellungen — wird ausschließlich im lokalen Speicher deines Geräts gesichert. Er wird in keine Cloud von mir hochgeladen. Löschst du die App, sind diese Daten mit ihr weg; nirgends bleibt eine Kopie.
Die Nutzungszähler
Ich mache Football Legacy allein, und die Statistiken von Apple sagen mir, wie viele Leute aufhören zu spielen, aber nicht, auf welchem Bildschirm sie aufhören. Damit ich beheben kann, was stört, führt das Spiel ein paar sehr einfache Zähler: wie oft eine Karriere begonnen wurde, wie viele die Schule abgeschlossen haben, bei welcher Übung sie hängen geblieben sind, bis zu welcher Woche sie gekommen sind, wie viele Minuten gespielt werden, wie viele Spiele gewonnen, verloren oder mittendrin abgebrochen werden, und ob sich das Spiel beim letzten Mal von selbst geschlossen hat (ein Absturz, von dem ich sonst nie erfahren würde). Es sind Zahlen, keine Handlungen von dir: Nichts, was du antippst oder wo du dich durchklickst, wird aufgezeichnet.
Mit diesen Zählern reist eine zufällige Kennung, die beim ersten Spielen auf deinem Handy ausgelost wird. Sie dient nur dazu, dich nicht doppelt zu zählen. Sie ist weder deine Apple-ID noch die Gerätekennung noch die Werbe-ID (IDFA): Es ist eine erfundene Zahl, die für immer verschwindet, wenn du die App löschst, und ich kann sie weder mit dir noch mit deiner E-Mail noch mit einer anderen App verknüpfen.
Mit dabei sind außerdem die Spielversion, die Sprache, ob es ein iPhone oder ein Android ist, das Handymodell (in der Art „iPhone14,2“, nicht die Seriennummer), die iOS- oder Android-Version und die Uhrzeit deines Handys beim Senden, damit ich ein Problem einer bestimmten Version oder eines bestimmten Modells erkennen kann. Und ein paar Leistungsdaten: die Bilder pro Sekunde deiner letzten Spiele, der Name des Grafikchips (in der Art „Apple A15 GPU“), die Technik, mit der das Spiel zeichnet („Metal“, „Vulkan“ …), und ob die niedrige Qualität eingeschaltet ist, damit ich weiß, auf welchen Handys das Spiel ruckelt. Außerdem, wie viel Speicher das Handy hat, und wenn sich das Spiel selbst beendet hat, was kurz davor los war: freier Speicher und Grafikspeicher, ob iOS vor knappem Speicher gewarnt hat, ob die App im Vordergrund oder im App-Umschalter war und wie lange sie schon offen war, damit ich einen Fehler im Spiel vom System unterscheiden kann, das sie geschlossen hat. Weder dein Name noch der des Spielers, den du erstellt hast, noch dein Spielstand noch dein Standort werden übertragen, und deine IP-Adresse wird nicht mit den Daten gespeichert.
So schaltest du es aus: OPTIONEN → DATEN. Es ist anfangs eingeschaltet; sobald du es ausschaltest, sendet das Spiel überhaupt nichts mehr. Gleich daneben ist ZAEHLER ANZEIGEN: Dort siehst du jederzeit deine Zähler und deine Kennung.
Ich speichere die Daten auf meinem eigenen Server höchstens 25 Monate ab ihrem Eingang und lösche sie dann. Ich teile sie mit niemandem und nutze sie nicht für Werbung. Im Spiel steckt kein Analysedienst von Dritten.
Die Aktionscodes
Wenn du einen Einmalcode einlöst, fragt das Spiel meinen Server, ob er noch frei ist, und zwar nur, wenn du auf EINLOESEN tippst. Übertragen werden ein Fingerabdruck des Codes (nicht der Code selbst), eine Zufallszahl, die dein Handy für diesen Code auslost — damit du es bei einem Verbindungsabbruch erneut versuchen kannst, ohne ihn zu verlieren —, und ob du eine Karriere offen hast. Sonst nichts: weder dein Name noch dein Spielstand noch die Kennung der Zähler. Es funktioniert genauso, wenn die Zähler ausgeschaltet sind.
Was das Spiel NICHT tut
- Keine Werbung, keine Werbenetzwerke.
- Keine Tracking-SDKs von Dritten, keine Werbe-ID (IDFA).
- Kein Tracking über Apps oder Websites hinweg.
- Kein Zugriff auf Kontakte, Kamera, Mikrofon, Fotos oder Standort.
- Dein Spielstand wird nirgendwohin geschickt.
Dienste von Apple
Game Center
Wenn du bei Game Center angemeldet bist, kann das Spiel deine Erfolge und Punktzahlen in den Bestenlisten veröffentlichen. Diese Übertragung wickelt Apple mit deinem Game-Center-Konto ab: Ich sehe die Bestenliste, nicht deine Identität. Du kannst das in den iOS-Einstellungen abschalten.
App Store und Google Play
Auf dem iPhone wird das Spiel aus dem App Store geladen. Apple stellt mir Absturzberichte und zusammengefasste Download-Statistiken zur Verfügung, dazu das Feedback, das du über TestFlight schickst, falls du noch in der Beta bist, zusammen mit der E-Mail-Adresse, mit der du dich angemeldet hast. Das verwaltet Apple nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie; ich nutze es nur, um das Spiel zu verbessern, und gebe es an niemanden weiter.
Auf Android gilt dasselbe mit Google: Die Beta ist ein geschlossener Test bei Google Play, und um teilzunehmen, muss deine Google-Adresse auf der Testerliste stehen. Google gibt mir anonyme Absturzberichte und zusammengefasste Installationsstatistiken; ich sehe nicht, wer du bist oder was du sonst installiert hast. Diese Daten verwaltet Google nach seiner eigenen Datenschutzrichtlinie.
Käufe
Auf iPhone und iPad hat das Spiel optionale In-App-Käufe. Apple wickelt sie mit deinem Apple-Account vollständig ab: Ich sehe und erhalte deine Zahlungsdaten nie und weiß nicht, wer kauft. Zu den Nutzungszählern gehört, wie oft ein Kauf abgeschlossen wird: eine Zahl ohne Betrag und ohne etwas, das dich erkennbar macht. Auf Android gibt es keine Käufe.
Deine Rechte
Ich nutze die Zähler auf Grundlage des berechtigten Interesses: herausfinden, was nicht funktioniert, und das Spiel besser machen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Verantwortlicher bin ich, Cesar Álvarez, und es gibt niemanden dazwischen.
Du kannst sehen, was gesendet wird (OPTIONEN → ZAEHLER ANZEIGEN), widersprechen (schalte DATEN aus) und verlangen, dass ich lösche, was schon angekommen ist: Tippe im selben Fenster auf LOESCHUNG ANFORDERN oder schreib mir mit deiner Kennung, und ich lösche es innerhalb von 30 Tagen. Ohne diese Kennung kann ich deine Daten nicht finden, weil ich nicht weiß, wer du bist. Wenn du meinst, dass ich mich nicht daran gehalten habe, kannst du dich bei der Datenschutzaufsichtsbehörde deines Landes beschweren.
Minderjährige
Das Spiel erhebt nichts, was irgendwen identifiziert, also auch nichts über Kinder unter 13 Jahren: Die Zähler sind für alle gleich und verraten nicht, wer spielt.
Diese Website
www.footballlegacy.org ist eine statische Seite: keine Cookies, keine Analyse durch Dritte und keine Anfragen an Dritte. Die Schrift kommt von der eigenen Domain, es gibt also kein CDN, das dich vorbeikommen sieht. Deine einzige Einstellung — die Sprache — wird im lokalen Speicher deines Browsers abgelegt und verlässt ihn nicht.
Der Pack-Editor (/editor/) zählt anonym, wie viel er benutzt wird: Wenn du ihn öffnest, ein Pack anfängst, einen Verein oder Spieler öffnest, es bearbeitest, ein Wappen hochlädst oder es herunterlädst, schickt er an diese Domain nur den Namen dieses Schritts und die Sprache der Seite. Deine IP und Daten deines Browsers werden nicht gespeichert: Aus ihnen und einem Schlüssel, der sich jeden Tag ändert, wird ein Code berechnet, der nur dazu dient, dich am selben Tag nicht doppelt zu zählen, und der sich weder zurückrechnen noch von einem Tag zum nächsten verknüpfen lässt. Dein Pack — und sein Entwurf, der in deinem Browser liegt — verlässt deinen Browser nicht.
Änderungen
Wenn sich daran etwas ändert, ändert sich diese Seite und mit ihr das Datum oben.
Kontakt
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org
Kebijakan privasi
Football Legacy tidak mengumpulkan namamu, emailmu, atau apa pun yang menunjukkan siapa kamu, dan tidak membagikan apa pun ke siapa pun. Tidak ada akun, tidak ada pendaftaran, dan tidak ada login. Aku tidak pernah tahu siapa kamu.
Satu-satunya yang dikirim game kepadaku dengan sendirinya adalah beberapa angka pemakaian anonim, dan kamu bisa mematikannya kapan saja. Semuanya dijelaskan di bawah ini, tanpa tulisan kecil.
Yang tetap di ponselmu
Data permainanmu —pemain, karier, rumah, setelan— disimpan hanya di penyimpanan lokal perangkatmu. Tidak diunggah ke cloud mana pun milikku. Kalau kamu menghapus aplikasinya, data itu hilang bersamamu; tidak ada salinan di mana pun.
Angka pemakaian
Football Legacy aku buat sendirian, dan statistik yang diberikan Apple memberitahuku berapa orang yang berhenti bermain, tapi tidak di layar mana mereka berhenti. Supaya aku bisa memperbaiki apa yang mengganggu, game ini membawa beberapa angka yang sangat sederhana: berapa kali karier dimulai, berapa yang menyelesaikan akademi, di latihan mana mereka tertahan, sampai minggu ke berapa mereka bermain, berapa menit dimainkan, berapa laga yang dimenangkan, kalah, atau ditinggalkan di tengah jalan, dan apakah game tertutup sendiri pada kali sebelumnya (crash yang kalau tidak begitu tidak akan pernah sampai kepadaku). Ini angka, bukan tindakanmu: tidak ada rekaman apa yang kamu sentuh atau ke mana kamu menjelajah.
Bersama angka-angka itu ikut sebuah pengenal acak yang diundi di ponselmu saat pertama kali kamu bermain. Gunanya hanya agar kamu tidak terhitung dua kali, tidak lebih. Ini bukan ID Apple-mu, bukan pengenal perangkatmu, dan bukan pengenal iklan (IDFA): ini angka karangan yang hilang untuk selamanya kalau kamu menghapus aplikasinya, dan aku tidak bisa mengaitkannya denganmu, dengan emailmu, atau dengan aplikasi lain mana pun.
Ikut juga versi game, bahasa, apakah iPhone atau Android, model ponsel (seperti «iPhone14,2», bukan nomor serinya), versi iOS atau Android, dan jam di ponselmu saat dikirim, supaya aku bisa membedakan masalah dari satu versi atau satu model tertentu. Ditambah sedikit data performa: frame per detik dari pertandingan terakhirmu, nama chip grafis (seperti «Apple A15 GPU»), teknologi yang dipakai game untuk menggambar («Metal», «Vulkan»…), dan apakah kualitas rendah sedang aktif, supaya aku tahu di ponsel mana game ini berjalan lambat. Juga berapa besar memori ponselmu dan, kalau game tertutup sendiri, keadaan tepat sebelumnya: memori yang tersisa dan memori grafis, apakah iOS memperingatkan memori hampir habis, apakah aplikasi sedang di layar atau di pengalih aplikasi, dan sudah berapa lama terbuka, supaya aku tahu apakah itu kesalahan game atau sistem yang menutupnya. Namamu tidak ikut, nama pemain yang kamu buat juga tidak, data permainanmu juga tidak, lokasimu juga tidak, dan alamat IP-mu tidak disimpan bersama datanya.
Cara mematikannya: SETELAN → DATA. Awalnya menyala; begitu kamu matikan, game berhenti mengirim apa pun. Tepat di sebelahnya ada LIHAT ANGKA: di sana kamu bisa melihat kapan saja angka-angka yang kamu punya dan pengenalmu.
Aku menyimpan datanya di serverku sendiri paling lama 25 bulan sejak datang, lalu kuhapus. Aku tidak membagikannya ke siapa pun dan tidak memakainya untuk iklan. Tidak ada layanan analitik pihak ketiga di dalam game.
Kode promo
Kalau kamu menukarkan kode sekali pakai, game bertanya ke serverku apakah kode itu masih tersedia, dan hanya saat kamu menekan TUKAR. Yang dikirim adalah sidik kode (bukan kodenya apa adanya), sebuah angka acak yang diundi ponselmu untuk kode itu —gunanya supaya, kalau koneksi terputus, kamu bisa mencoba lagi tanpa kehilangannya— dan apakah kamu punya karier yang sedang berjalan. Tidak ada yang lain: bukan namamu, bukan data permainanmu, bukan pengenal angka pemakaian. Cara kerjanya sama saja walau angka pemakaian dimatikan.
Yang TIDAK dilakukan game ini
- Tidak ada iklan maupun jaringan iklan.
- Tidak ada SDK pihak ketiga untuk melacakmu, dan tidak ada pengenal iklan (IDFA).
- Tidak melacakmu antar-aplikasi maupun antar-situs.
- Tidak meminta akses ke kontak, kamera, mikrofon, foto, maupun lokasi.
- Tidak mengirim data permainanmu ke mana pun.
Layanan Apple
Game Center
Kalau kamu sudah masuk ke Game Center, game bisa mengirim pencapaian dan skormu ke papan peringkat. Pengiriman itu diurus Apple dengan akun Game Center-mu: aku melihat papannya, bukan identitasmu. Kamu bisa menonaktifkannya di pengaturan iOS.
App Store dan Google Play
Di iPhone, game ini diunduh dari App Store. Apple memberiku laporan crash dan statistik unduhan gabungan, serta umpan balik yang kamu kirim dari TestFlight kalau kamu masih di beta, bersama email yang kamu pakai untuk mendaftar. Semua itu dikelola Apple di bawah kebijakan privasinya sendiri; aku memakainya hanya untuk memperbaiki game dan tidak membagikannya kepada siapa pun.
Di Android, hal yang sama berlaku dengan Google: beta-nya adalah uji tertutup Google Play, dan untuk ikut, email Google-mu harus ada di daftar tester. Google memberiku laporan crash anonim dan statistik instalasi gabungan; aku tidak melihat siapa kamu atau apa lagi yang kamu pasang. Data itu dikelola Google di bawah kebijakan privasinya sendiri.
Pembelian
Di iPhone dan iPad, game ini punya pembelian opsional di dalam aplikasi. Semuanya diproses Apple dari awal sampai akhir dengan akun Apple-mu: aku tidak melihat maupun menerima metode pembayaranmu, dan aku tidak tahu siapa yang membeli. Di antara angka pemakaian ada berapa kali sebuah pembelian selesai, sebuah angka tanpa nominal dan tanpa apa pun yang mengenalimu. Di Android tidak ada pembelian.
Hakmu
Aku memakai angka-angka ini atas dasar kepentingan yang sah: menemukan apa yang rusak dan membuat game lebih baik (Pasal 6 ayat 1 huruf f GDPR Eropa; di Indonesia, Pasal 20 UU Pelindungan Data Pribadi). Pengendali datanya aku sendiri, Cesar Álvarez, tanpa pihak lain di tengah.
Kamu bisa melihat apa yang dikirim (SETELAN → LIHAT ANGKA), menolak (matikan DATA), dan memintaku menghapus yang sudah sampai: ketuk MINTA HAPUS DATA di jendela yang sama, atau kirim email kepadaku dengan pengenalmu, dan aku hapus dalam 30 hari. Tanpa pengenal itu aku tidak bisa menemukan datamu, karena aku tidak tahu siapa kamu. Kalau menurutmu aku tidak memenuhinya, kamu bisa mengadu ke otoritas pelindungan data di negaramu.
Anak di bawah umur
Game ini tidak mengumpulkan apa pun yang bisa mengenali siapa pun, jadi juga tidak dari anak di bawah 13 tahun: angka-angkanya sama untuk semua orang dan tidak menunjukkan siapa yang bermain.
Situs web ini
www.footballlegacy.org adalah halaman statis: tanpa cookie, tanpa analitik pihak ketiga, dan tanpa permintaan ke pihak ketiga. Hurufnya disajikan dari domain ini sendiri, jadi tidak ada CDN yang melihatmu lewat. Satu-satunya setelanmu —bahasa— disimpan di penyimpanan lokal browsermu dan tidak keluar dari sana.
Editor pack (/editor/) menghitung secara anonim seberapa sering ia dipakai: saat kamu membukanya, memulai pack, membuka klub atau pemain, mengeditnya, mengunggah lambang, atau mengunduhnya, ia hanya mengirim nama langkah itu dan bahasa halaman ke domain ini sendiri. IP-mu dan data browsermu tidak disimpan: dari keduanya dan sebuah kunci yang berganti setiap hari dihitung sebuah kode yang hanya berguna agar kamu tidak terhitung dua kali di hari yang sama, dan yang tidak bisa dibalik maupun dihubungkan dari satu hari ke hari berikutnya. Pack-mu —dan drafnya, yang disimpan di browsermu— tidak keluar dari sana.
Perubahan
Kalau ada yang berubah, halaman ini akan berubah, dan tanggal di atas ikut berubah.
Kontak
Cesar Álvarez — calvarez@footballlegacy.org